用客觀角度探討寶可夢

專題名稱 用客觀角度探討寶可夢

專題描述 這幾年,手機遊戲快速的崛起,漸漸取代了桌上型遊戲和線上遊戲,而時下最風靡的遊戲「精靈寶可夢GO」8月6號在台灣開放後,讓許多的玩家為了找尋哪裡有精靈寶可夢,而踏出家門、四處探索,這讓許多不出門的宅男宅女,為了玩遊戲而出門,這看起來似乎是好的,但也衍生了許多社會的問題,讓我們一起來了解「精靈寶可夢GO」的由來與魅力吧!

隊伍名稱 自強森林大進擊

指導老師 吳泓泰 張逸真

參賽學生 王宇森 林睿璿  

序號檔案內容上傳者
10作者 張正杰 施美雲
來源 教育傳播與科技研究 110 期(2015 年4 月)
描述 本研究以基隆市8 所公立高中職學生共927 位為研究對象,以問卷調查法探討高中職學生手機使用行為與手機成癮傾向。研究發現包括:一、高中職學生使用手機的功能以娛樂性和社交性為主。二、不同年級之高中職學生在手機成癮傾向上無顯著差異。三、手機為智慧型手機之高中職學生其手機成癮傾向顯著高於非智慧型手機者。四、高中職學生每天使用手機的總時數越多,手機成癮傾向越高。五、高中職學生手機成癮程度以「預警級」最多,佔68.30%。最後,本研究依實務應用內涵提出研究結果及建議,可供教育單位、教師與相關研究者,作為預防手機成癮及研究之參考。
林睿璿
9作者 于健 邱孟緘
來源 管理資訊計算2015 年第4 卷第2 期第29-46 頁
描述 本文主要在探討國小高年級學童使用網路的現況,與態度、主觀規範、知覺行為控制等變數與其網路成癮行為之關聯性。
林睿璿
8作者 林青穎 王智弘 陳淑惠 劉淑慧 柯志鴻
來源 國立臺灣師範大學教育心理與輔導學系 教育心理學報,2015,46 卷,4 期,517-539 頁 DOI:10.6251/
描述 現在智慧型手機成癮普及,本文以家長的角度,來探討,小盆有成癮的成因究竟是什麼。
林睿璿
7作者 李珮瑜
來源 臺灣教育評論月刊
描述 現在的智慧型手機,是許多人依賴的重要電子媒介,但也造成了許多成癮的問題,造成了許多人生理及心理上的問題,能夠再成癮前,拉他一把的,就是親人了,所以,本探討,該如何阻止你的親友成癮。
林睿璿
6作者 謝龍卿 黃德祥
來源 臺中教育大學學報:數理科技類
描述 網路的傳播日益普及,對許多人來說,最了解的社群網站應該是「臉書」,有百分之90.96的青少年使用或聽過臉書,本文是在探討青少年使用臉書的情況。
王宇森
5作者 蔡宏斌
來源 聯合新聞網
描述 寶可夢上市以來,讓許多人得到了寶可夢症候群,造成了個人的生理、心理的影響;威脅到社會大眾的交通安全。
王宇森
4作者 余蘋芳 余安立 蕭宇揚 楊宛蓉 林益卿
來源 行為科學
描述 網路世界的普及,大大打亂了人們的生活作息,許多人為了使用網路,因而足不出戶,有許多人因而得到了「網路沉癮」本文是在探討,該如何診斷與治療網路沉癮。
王宇森
3作者 施香如
來源 輔導季刊 2016年6月 第52卷 第2期 第 62-74 頁
描述 網路世界的日益普及,對學生及成人的學習及工作有非常大的幫助,本文在探討,青少年使用網路可能為學習帶來什麼正面或負面影響。
王宇森
2作者 邱紹一
來源 育 達 科 大 學 報
描述 近幾年,少年網路沉癮的情形日益嚴重,本文在探討,智慧型手機成癮對於日常生活壓力、社會自我效能、學習自我效能、心理特質因素、使用行為模式會產生什麼影響。
王宇森
1作者 邱雅資、馮筱芸、歐峻瑜、曹昕筠
來源 國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學報
描述 隨著網路的普及與智慧型手機的發達,讓人們在人際關係的架構不再只是用面交的方式,而可以使傭虛擬的網際網路世界來建立人際關係,但其中也衍生了許多問題,例如:造成網路沉癮等。
王宇森

序號封面照內容說明上傳者
5類別 相簿集
名稱 10/2號,七星潭抓寶實況(下午)
說明
寶可夢開放了快兩個月,仍然有許多人還在抓寶,即使在大太陽下,七星潭也有許多的抓寶人潮。
林睿璿
4類別 相簿集
名稱 統計問卷
說明
為了調查社會大眾對寶可夢的看法,我們用網路問卷的方式調查,蒐集了190張問卷,所以,我們必須統計資料,打出書面報告的內容。
林睿璿
3類別 相簿集
名稱 9/17日23:20分七星潭抓寶景象
說明
七星潭就算在半夜也可以看的到有許多人在抓寶,由此可知寶可夢的魅力真的很強,連半夜原本是該睡覺的時間也有許多人在抓寶,在現場有許多的攤販、街頭藝人演唱,完全不像平常半夜的景象。
王宇森
2類別 相簿集
名稱 9/23找尋與寶可夢相關的書
說明
在慈濟大學圖書館找尋與寶可夢相關的書,但寶可夢實在沒什麼相關的書,所以只好找與網路成癮相關的書。
王宇森
1類別 相簿集
名稱 9/23設計問卷
說明
設計對專題內容有幫助的問卷
王宇森

序號內容上傳者
10作者 林睿璿
標題 最後的奮力一搏
內容
當我在寫這篇札記的時候是10月2號,距離10月6號還有四天,但是老師要求我們要在今天就把所有的資料都上傳,剩下的四天可以讓老師再做最後的更改,我們慢慢地進入軌道,資料上傳的速度愈來愈快,慢慢可以更得上速度,老師一開始還很擔心我們做不完,但是我們辦到了!無論做的好或壞,至少這一次的比賽是一個很好的經驗,這樣以後我相信不管是科展、發明展、成果發表會我們都會愈還欲棒,做個更好,我們一定可以的!

林睿璿
9作者 林睿璿
標題 問卷的調查方法
內容
我們在邊設計問卷的過程中,就一直在想到底要用什麼樣的方法來施測,我們曾經想過的方法有:到街頭去找路人施測、在網路上發問卷、在學校直接發給學長姐。
我們苦惱了許久,到了最後,我們參考了同學的作法,使用『google表單』facebook(臉書)上發問卷給網友們作答,短短14個小時我們就收集到了129份的回覆,真的不禁讓人讚嘆「網路的力量真的是太強大了」!而我們會將收到的回覆做成圓餅圖放在我們的書面報告裡,以便統計社會大眾對於寶可夢的看法、影響。

林睿璿
8作者 林睿璿
標題 終於解決了~~
內容
我們發了網路問卷後,我們過了一天就收到回覆了,我們趕快把收到的回覆做成圓餅圖放到我們的書面報告裡面,我們也把最耗時間、最辛苦、複雜的書面報告給趕完了,資料也都慢慢地補齊了,因為只有兩個人,所以我們的資料、札記,都會比較的趕,我真的不敢想像如果我一個人做小論文的話是什麼情形,再過幾天就截止了,心情真的好刺激啊!這是我第一次做小論文,覺得很好玩,希望我們可進複選,加油!

林睿璿
7作者 王宇森
標題 時間過得好快
內容
再五天,小論文的比賽截止日就到了,我好緊張,這幾天,我不斷的在統計資料,打出書面報告,也不斷的在找連結,希望可以打一個更好的書面報告,五天後,比賽截止,我期許這次的比賽,我能夠進入複選。

王宇森
6作者 王宇森
標題 網路的力量好強大
內容
9/27 颱風天
我們為了調查寶可夢的所需資料,所以將問卷已Google表單的方式,放上Facebook,才僅僅14個小時,就有129個人回答,真是快速,網路的傳播速度之快,讓我感到驚訝。
另外,距離截止時間只剩下1個星期多了,我們要加緊腳步,才可以進入複選。

王宇森
5作者 林睿璿
標題 寶可夢的曇花一現
內容
8月6號寶可夢在台灣開放後,馬上就掀起了一股熱潮,但也產生了許多的交通事故、社會亂象,所以新聞報導非常的好找。
但是現在已經九月了,過了一個月後,可以明顯覺得寶可夢的熱潮已經退燒了,雖然還是有許多人在玩,不過不管是新聞或者網路上的資料大部分都是8月的,因為寶可夢發燒的時間只有短短的一個月,所以導致我們找到的資料都是一樣的,例如:北投公園清出一百斤垃圾、有人為了抓寶可夢而亂停車。
而書的部分也是一大困擾,寶可夢才剛出1個月,所以不會有關於探討寶可夢的書出現,害我們苦惱了很久,我們後來決定找一些關於網路成癮的書籍,才成功克服書籍的困難。
寶可夢的這個題目很好,但是才剛出,導致我們遇到了很多瓶頸,但是我們會努力克服的!

林睿璿
4作者 王宇森
標題 寶可夢的書好難找
內容
9/24
今天,我和我的組員到慈技大學圖書館找有關於寶可夢的書,結果我們發現,有關於寶可夢的書好少,我只好找有關於網路成癮的書,發現,書的資料都好舊,找了好久,才找到我要的書。
這是我第一次去慈大圖書館,我發現,那裡的資源真的很好,很安靜,以後沒事可以常去那裡。
目前,我們的小論文進度有點落後,所以我們要加把勁,把論文做好!

王宇森
3作者 王宇森
標題 尋找檔案庫的資料
內容
9/25
我們要尋找有關於寶可夢的檔案資料,但因為寶可夢實在太新了,沒什麼資料好找,所以,我只好找其他博士、碩士的論文,而論文的主題只好找與寶可夢有間接關係的網路沉癮,雖然沒有直接關係,但也是很珍貴的資料,要好好珍惜找到的資料。
另外,預計今天把問卷設計好,明天與老師討論,就可以把問卷發出去,盡快的完成。

王宇森
2作者 林睿璿
標題 小論文初體驗
內容
這一次是我第一次做小論文,我覺得好新奇,也覺得好困難,有很多東西我都不太會,像從一開始的選題目,我們苦惱了很久,一直不知道該訂什麼題目,我們兩個人想了很久,最後終於想到我們要來探討「寶可夢」,接下來設計問卷,我們也想了很久,由於是第一次做小論文,也是我第一次設計問卷給大家回答,以前我都覺得設計問卷很簡單啊!只要寫幾個題目,問一問,做成圖表就可以了,但是,這一次我卻遇到了我以前都不知道的困難,老師說我們設計問卷的題目都文不對題,沒有問出個所以然,於是我們一直改,真的是非常的辛苦呢。

林睿璿
1作者 王宇森
標題 原來做小論文是這麼的困難
內容
9/23號
我原本以為,做小論文很簡單,但這幾天,我發現,小論文真的好難,從題目定案開始,整個實驗架構就要很清楚,不像國小寫作文,只要文筆通暢,就可以拿到很高分,但小論文不同。
在這其中,我也發現了我能力的不足,我的文筆不通暢,常常文不對題的,造成寫書面報告的許多困擾,這是我必須加強的。
這個題目跟一般的題目比起來,要做好,是比較困難一些,這一次,是我第一次做小論文,就算沒有得獎,也是一個很好的學習,就算題目很難,我也把它當做一個對自己的挑戰,盡力的做。

王宇森

序號封面簡介(摘要)上傳者
5書名 網路心理與行為
作者 連延嘉、鄭承昌
出版社 麗文文化事業股份有限公司
簡介(摘要)
本書的研究目的在於理解國內的國高中生網路沉癮的原因。環境因素、個人因素、家庭因素、學校因素都會有影響。
環境因素:現在的網路使用便利,很多人都使用網路的功能來進行社交活動、遊戲,社交活動可以讓人獲得歸屬感,遊戲可以讓玩家得到成就感。
個人因素:為了培養的休閒興趣,且缺乏自我認同。
家庭因素:父母的縱容、親子關係不良。
學校因素:課業壓力沉重、同儕間互相影響。

導讀
本書的研究目的在於理解國內的國高中生網路沉癮的原因。環境因素、個人因素、家庭因素、學校因素都會有影響。
環境因素:現在的網路使用便利,很多人都使用網路的功能來進行社交活動、遊戲,社交活動可以讓人獲得歸屬感,遊戲可以讓玩家得到成就感。
個人因素:為了培養的休閒興趣,且缺乏自我認同。
家庭因素:父母的縱容、親子關係不良。
學校因素:課業壓力沉重、同儕間互相影響。
王宇森
4書名 上癮的真相
作者 王倩倩
出版社 啟示出版社
簡介(摘要)
現在青少年網路沉癮的情形普及、氾濫,唯有教學者認清真相,才有辦法解決青少年沉癮的問題。
導讀
現在青少年網路沉癮的情形普及、氾濫,唯有教學者認清真相,才有辦法解決青少年沉癮的問題。
王宇森
3書名 臉書世代的網路管教:數位小孩的分齡教養指南
作者 作者:詹姆士.史戴爾(James P. Steyer)譯者:王素蓮
出版社 親子天下
簡介(摘要)
其實,許多孩子大約在國小前,就碰觸了行動裝置,青少年每月互通簡訊數量高達3,339則,折合一天大約是111則;青少年平均一天「打卡」將近8小時;近年來注意力不足過動症(ADHD)的發生機率,是過去二、三十年的10倍。
該如何讓孩子保護自己不會成癮,是本文要探討的。
導讀
本文在探討,孩子使用網路時,對於日常生活有什麼影響,又有什麼優點呢?
林睿璿
2書名 你被孩子3C勒索嗎?
作者 王意中
出版社 寶瓶文化
簡介(摘要)
3C產品不一定是破壞親子關係的魔鬼。只要善用堅定、合理、耐心、規律加理解,就能把3C變成陪伴親子一起成長的教養好幫手!
導讀
本文是以家長的角度再探討,如何避免孩子網路成癮,如果真的網路成癮了,又該怎麼辦。
林睿璿
1書名 改變孩子一生的網路教養書
作者 作者:馬丁‧科恩 譯者:林碧清
出版社 推手文化創意股份有限公司
簡介(摘要)
這本書是以家長的角度來了解孩子使用網路該如何節制、避免上癮以及學會網路的禮儀。
導讀
這本書是以家長的角度來了解孩子使用網路該如何節制、避免上癮以及了解網路和手機的真正用法,並在其中取得平衡點。
王宇森

序號書面報告說明上傳者
1說明 手機遊戲近幾年的崛起,漸漸取代了Wii、PS等桌上型遊戲和電腦的線上遊戲,變成遊戲市場的主流,主要原因為智慧型手機的普及,以及它攜帶的便利性,遊戲內容推陳出新,且多為免費提供、操作容易,適合各個年齡層使用(維基百科,2013),台灣這幾年流行的手機遊戲,從最早的貪食蛇,到前幾年的Angry Birds、Candy Crush、跑酷遊戲,尤其業者更與FB、Line等通訊軟體結合,發揮了群體效應,朋友間互相邀請,使手機遊戲的推廣更為簡單。
但是這些遊戲的共同缺點是:一旦開始玩就盯著手機坐著不動。而精靈寶可夢的遊戲方式正好跟那些遊戲相反,所以在台灣開放後,才會造成一股熱潮,開發者漢克(John Hanke)提到:Pokemon GO 這個遊戲有幾個基本理念,第一鼓勵探索,第二出外運動,第三現實世界的社交(天下雜誌,2016),有別於以往的手機遊戲,許多原本不出門的宅男宅女,為了想抓寶而出門,為了找尋哪些地方的怪比較多而到處探索,與開發者的理念不謀而合,但沒有想到的是,它同時造成了許多的社會亂象,讓人不禁好奇,想了解寶可夢到底是什麼?他的魅力到底在哪裡呢?
王宇森

序號書面報告說明上傳者
2說明 整理出報告所需的內容,做出PPT,使我們的論點更清晰。(2003)林睿璿
1說明 整理出報告所需的內容,做出PPT,使我們的論點更清晰。林睿璿