明義國小高年級學生使用3C產品調查問卷

專題名稱 明義國小高年級學生使用3C產品調查問卷

專題描述 在現代社會3C產品是不可或缺的科技產品,3C產品的功能日新月異,使用的便利性及普遍性深受學生的喜愛。2016年賴柔吟醫生發表了「使用3C產品對兒童青少年的影響」隨著3C產品的日漸普及,數位行動載具(智慧手機、平板電腦等)是孩子們打發時間的重要方式。然而,近年許多研究發現,長時間使用3C產品對於視力、腦部發展及認知發展、注意力問題,心理社會健康都有顯著的影響。
雖然3C產品對我們來說是魅力無法擋,但對於一位國小學生而言,3C產品的用途是什麼?我們想透過問卷、資料分析來了解明義國小高年級學生使用3C產品的情形,並針對研究結果提出一些建議。

隊伍名稱 明義2隊

指導老師 謝蕓璟 王文俊

參賽學生 鍾宇妍 陳以臻 王湘寧 游凱丞

序號檔案內容上傳者
10作者 洪麗美.李亮君,胡庭禎.陳玉菱.劉莉菁.羅雅云.莊欣蓉
來源 http://gas.hk.edu.tw/main/download/journal/52/15.pdf
描述 網路沉迷通常係指:「由重複的對於網際網路的使用所導致的一種慢性或週期性的沉迷狀態,並帶來難以抗拒的再度使用之欲望。同時並會產生想要增加使用時間的張力與耐受、克制、戒斷等現象,對於上網所帶來的快感會
一直有心理與生理上的依賴。」而測量網路沉迷的向度,綜合學者的見解可分為:
一、耐受向度:隨著使用網路的經驗增加,原先所得到的上網樂趣,必須透過更多網路內容或者更長久的上網時間才能到相當程度的滿足。
二、強迫向度:指稱的是一種難以自拔的上網渴望衝動,上網之後難以脫離電腦渴能有更多的時間留在網上。
三、戒癮向度:停止或減少常上網會有不愉快的感覺或生理反應。
四、心理防衛向度:是指透過重度且長時間的網路使用,可釋放一些感覺諸如無助、罪惡感、焦慮或沮喪。
五、人際及健康問題:系指透過重度且長時間的網路使用,不僅耽誤了自己原先的工作、學業,甚至耽誤到原有的家居與社交生活,包括與家人朋友疏遠,釀成婚姻困境。研究者蒐集網路沉迷之相關實證研究,從人口特徵與網路沉迷發現性別可做為預測網路沉迷的一個因素,特別是男性較女生更易成為網路沉迷的高危險群。但陳淑惠(1998)及Egger與Rauterberg(1996)之研究則發現性別卻與網路沉迷無關。而從學生所屬學院別及科系來看,游森期(2001)之研究發現,不同學院的網路使用大學生有不同程度的網路成癮現象。黃德祥與魏麗敏(2002)則認為理工學院受試學生比文學院學生有較高的網路成癮現象。但陳淑惠(1998)則持不同見解指出網路成癮大學生與非成癮者在學院別上沒有顯著差異。在年齡上,Hall與Parsons(2001)研究發現網路使用者的年齡在網路沉迷的現象上具有顯著性。但陳淑惠(1998)與韓佩凌(2000)調查結果認為年齡的差異不會影響網路成癮現象。綜上彙總而知,性別、科系、年齡均為影響網路成癮之指標
王湘寧
9作者 吳佳蓉
來源 http://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/10/2008102818294899.pdf
描述 E 世代許多年輕人往往在使用電腦時因為不節制導致於沉迷於網路,自己卻渾然 不覺,就帶大家來了解究竟造成網路沉迷的原因是什麼吧!用電腦,所以算是最容易得到網路成癮症一個族群之一,因此我這次較針對網 路成癮症對青少年的影響來做探討,希望能對如何避免得到網路成癮症及治療網路成癮症能夠有更深入的了解。此外,我更是用了統計圖表來表示一些數據,這樣讓大家對網路成癮症也可以更容易的了喜樂或減少不舒服,而成為網路上癮的成因之一。但是網路成癮的成因探討大多是放在網路的特質與個人心理因素的相關影響這個留意有沒有這類的報導,其他更專業的部份則是上網搜尋或是像對這方面比較有研究的朋友請教。
鍾宇妍
8作者 黃連興.許毓華.許天維
來源 http://ntcuir.ntcu.edu.tw/bitstream/987654321/6056/2/%E6%95%B8%E7%90%86%E9%A1%9E%EF%BC%88%E9%BB%83%E9%80%A3%E8%88%88%EF%BC%89.pdf
描述 本研究旨在探討國小高年級學生網路使用行為習慣與學業成就之關係。研究對象以桃 園縣某所國民小學  名學生為樣本,總計回收有效問卷  份,有效回收率為 .%。依 據受試者在「國小學生電腦網路使用行為問卷」的調查資料,以及 0 學年度上學期第一 次定期考查國語、數學科成績為依據,以描述性統計,卡方考驗、t 檢定、單因子變異數 分析、積差相關、逐步多元回歸等統計方法,將所得數據加以分析,主要研究結果如下: 一、 國小高年級學生大多獨自在家上網,上網裝置和設備以桌上型電腦最多,網路年齡  年以上最多,每次上網時間介於 0 分~未滿  小時最多,但每週使用時數未滿  小時最多,網路使用動機以玩遊戲為主。 二、 不同性別的國小高年級學生在網路使用行為習慣並無顯著差異,但在網路各類活動 上有顯著差異,男生的網路年齡及使用遊戲類的頻繁度顯著高於女生,女生則以其 他目的為主。 三、 父母對子女使用網路的態度在國小高年級學生網路使用行為習慣上,有顯著差異。 父母態度為限制上網時間者,其網路年齡及上網時間皆達顯著差異。 四、 國小高年級學生使用網路的時間與學業成就有負相關存在,使用網路時間越長,則 學業成就越低。 五、 國小高年級學生使用生活休閒類、遊戲類、聊天交友類頻繁度越高,學業成就越 差。
鍾宇妍
7作者 彭武德
來源 http://ir.lib.kmu.edu.tw/retrieve/1805/885005-1.pdf
描述 由於網路的普及與現代人對網路的高度依賴,網路成癮已經成為資訊社會下特有的社會問題,也是現代人必修的一門課。媒體報導一位高職生因為玩網路遊戲疑似網路成癮,遭家人阻止上網後燒炭自殺,案父說「都是網路害的!」(依麗2007/08/30)。到底是誰害的?有人死了,大家總不免要追究原因,但再怎麼追究對與錯,傷害都已造成。網路成癮已經衍生很多問題,如何避免更多類似的案例再發生,是整個社會該去思考和面對的,更應該提出一些策略和行動來解決。
鍾宇妍
6作者 洪睿琦
來源 http://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/03/2008033016411047.pdf
描述 戒嚴與解嚴後的孩子明顯有不一樣的自由,解嚴後多了集會、結社、言論等自由,所以資訊開始越來越發達,戒嚴時期被禁止的活動也獲得解放,大家越來越大膽,漸漸的敢去做以前不敢做的事,尤其是六、七年級的學生,更能感受到這股力量的衝擊,解嚴後,我們的報章雜誌變多元了,許多電視媒體也如雨後春筍般冒出,廣播電台也不再只有幾台電台而已,以前不敢說的話現在也能提起勇氣,發表在公開場合或報章雜誌上,但解嚴之後,最大的資訊傳播功臣卻是現代人人家中都有的電腦,這一切都歸於網際網路的發達,網際網路傳播訊的速度實在不是以上所敘述的那些可比擬的,於是人們越來越快得到資訊,但無論是哪種資訊、哪種傳播媒介,大家是否是忘了追求事實的真實度。
陳以臻
5作者 楊智傑
來源 http://www.nhu.edu.tw/~society/e-j/111/A17.pdf
描述 同樣由民國 101 年 3 月台灣寬頻網路使用調查報告中指出,101 年未滿 12 歲曾上網人數較 100 年未滿 12 歲曾上網人數增加了 165,804 人;其中 101 年未 滿 12 歲民眾曾上網之比例為 61.09%,與 100 年之上網率(52.76%)相較之下上 升了 8.33 個百分點,由上述可知,現今全國地區未滿 12 歲民眾曾上網的比例已 達到六成以上。讓孩子願意和家長分享網路使用之相關事物,共同參與孩子的網路學習活動,透過共同學習更能瞭解孩子網路使用之狀況。,藉由活動的參與讓孩子能學習與探索更多的事物,且讓家人有更多的相處機會,拉近親子彼此的關係。家長唯有願意花時間陪伴、積極傾聽,多瞭解孩子,才能有效的協助孩子面對問題。
陳以臻
4作者 鄭照順 鄒浮安
來源 http://www.kyu.edu.tw/volume/volume17/17-2/02-12.pdf
描述 根據民國 101 年 3 月台灣寬頻網路使用調查報告,全國地區個人曾經上網的比率達 72%以上、家庭可上網比率達 80%以上,其中個人使用無線上網及行動上網的比率更是顯著的增加,顯示網路的發達且在個人日常生活中所佔的比例愈來愈重。
以往上網只能被限制在個人電腦、隨著科技日新月異的發展,筆記型電腦、平板電腦的出現,甚至智慧型手機也比比皆是,再加上 3G、4G 無限通訊系統的進步,幾乎到了隨時、隨地可上網的境界。
同樣由民國 101 年 3 月台灣寬頻網路使用調查報告中指出,101 年未滿 12歲曾上網人數較 100 年未滿 12 歲曾上網人數增加了 165,804 人;其中 101 年未滿 12 歲民眾曾上網之比例為 61.09%,與 100 年之上網率(52.76%)相較之下上升了 8.33 個百分點,由上述可知,現今全國地區未滿 12 歲民眾曾上網的比例已達到六成以上。
王湘寧
3作者 謝龍卿
來源 http://ntcuir.ntcu.edu.tw/bitstream/987654321/4307/2/346.pdf
描述 本研究之主要目的在於了解當前台灣青少年兒童網際網路使用現況與網路成癮現象間的關係,比較不同背景變項之青少年網路使用行為及網路成癮之差異,並區分網路成癮高危險群在背景變項、網路使用行為方面與一般網路使用者之差異。本研究採問卷調查法,以台灣中部地區 954 名青少年為研究對象,經施以自編的「青少年網路使用經驗調查表」、「青少年網路成癮量表」等量表,並且以敘述性統計、卡方檢定、典型相關等統計方法進行資料分析。
本研究之主要發現如下:
一、受試青少年平均每天上網時間為118分鐘;使用頻率最高的網路使用項目依序是電子郵件
(E-mail)、網路遊戲和全球資訊網(WWW);上過色情網站的青少年有三分之一強約五分之一曾發生網戀。
二、不同的背景變項(包括性別、年級、學業成就、社經地位、家中電腦有無)的使用者有不同程度的網路成癮現象。
三、青少年網路成癮高危險群上網時間較長、學業成績較差、社交圈較小、網友數較多、網齡不長。
四、網路使用行為和網路成癮量表各向度有顯著的典型相關存在。
王湘寧
2作者 溫婷玉
來源 http://www.shs.edu.tw/works/essay/2010/11/2010111120162198.pdf
描述 隨著網際網路的普及化與生活化進展,網路使用人口已爬升到將近一千三百八十萬人(約 60.25%),而學生回家第一件事情就是使用電腦而用途廣泛,如找資料、娛樂、聊天等,長時間使用電腦網路,會造成時間管理失當、作息不定,遂而耽誤課業,進而影響正常生活,而這些因素引發出一種病狀——網路成癮症。近年來,患有網路成癮症的學生有逐年攀高的情形,身為也是學生的我們,該如何面對與解決呢?長時間使用電腦,擔心因此罹患網路成癮症嗎?覺得自己有焦躁不安、情緒低落等症狀時,就得小心了或許已經罹患了網路成癮症
游凱丞
1作者 曾柏齡
來源 http://ntcuir.ntcu.edu.tw/bitstream/987654321/10319/2/BCE101117.pdf
描述 本研究旨在探討青少年網路遊戲成癮、自我認同、真實與網路人際關係的現況,不同背景變項青少年在網路遊戲成癮、自我認同、真實與網路人際關係的差異,青少年網路遊戲成癮、自我認同、真實與網路人際關係之間的關係及預測力。本研究採問卷調查法,以臺灣地區北部、中部及南部高中與高職之 637 名青少年為研究樣本。
王湘寧

序號封面照內容說明上傳者
5類別 相簿集
名稱 討論問卷
說明
我們本來的題目是:明義國小高年級學生使用電腦產品調查問卷,但是有些人說:不一定都用電腦,所以我們把題目改成:明義國小高年級學生使用3C產品調查問卷,每個人都很滿意,我們討論出來的題目有:家中有的3C產品是、每日放學後使用3C產品十間、假日使用3C產品的時間、你使用3C產品的用途,但道第五題我們就卡住了,所以應該要花很多時間來討論討論,接下來我們還要做很多東西......。
鍾宇妍
4類別 相簿集
名稱 小論文進度
說明
今天老師教我們上傳檔案,要找20個檔案,之後每個人要找五個檔案, 然後每個人要有一個隨身碟,如果沒有隨身碟就要去買,買好之後,還要回家找資料,找好了以後,老師要我們,出去找個地方討論。我們今天老師教我們上傳檔案,要找20個檔案,之後每個人要找五個檔案, 然後每個人要有一個隨身碟,如果沒有隨身碟就要去買,買好之後,還要回家找資料,找好了以後,老師要我們,出去找個地方討論。我們最後選擇要去我家,因為我家比較多人知道。我們會討論這個主題,是因為現在的人,家裡都有手機和電腦我們想知道他們使用電腦時都在幹嘛??有的人查資料、看影片......等。最後選擇要去我家,因為我家比較多人知道。
王湘寧
3類別 相簿集
名稱 討論文本的書寫
說明
我們今天討論第一章前言,從研究動機開始,我們每個仁說出自己的想法並記下關鍵詞,我負責寫研究動機,接下來我們討論研究目的,我們的研究目的有2個,一是了解明義國小高年學生使用3C產品的時間-二.學生使用3C產品都在做些什麼事,我們透過閱讀資料及問卷分析形成我們的研究,最後是利用魚骨頭完成我們的研究流程,我們小組討論油湘寧完成魚骨頭的製作流程,預計星期四可以將第一張寫完
陳以臻
2類別 相簿集
名稱 製作google表單
說明
我們在製作google表單的時候,是我們這組的隊員一起討論的,也是我們這組的隊員一起想題目的,再來我們就一起把題目一個一個複製再貼複製再貼,最後我們終於同心協力的完成了,老師叫我們全班一起來填我們這組的問卷,一個一個接著做,作好了也放學了,到了明天老師要我們把網只址交給我們另一個指到老師,請他幫我做在他上資訊課時,請六年級的同學幫我們填問卷。
鍾宇妍
1類別 相簿集
名稱 製作google表單
說明
原本我們想調查明義國小五年級學生使用電腦的情形,但後來覺得應該可以改成3C產品使用的調查,再把範圍擴大到高年級,小組成員提到女生和男生上網的狀況不同,因此我們調整了問卷.預計星期四開始實施問卷,老師教我們使用google表單,我們覺得很有趣,還學會了如何縮短網址,這比傳統用紙筆寫來的快速,因為Google已經幫我們做好統計圖了,我們免去統計的時間,希望我們可以在這星期完成,為了能夠快速地完成問卷,我們決定今天去拜訪電腦老師,請老師上課時幫忙施作,今天雖然大家覺得很辛苦,但收穫很多
陳以臻

序號內容上傳者
10作者 陳以臻
標題 活動集的照片
內容
這禮拜三老師叫我們留下來做活動集的照片只是,我們無意間發現有幾張老師的照片,逗得我們做小論文的人哈哈大笑,老師說那幾張照片是老師叫微電影的小朋友試拍的,還有的是小組成員表情很怪的,和同學莫名其妙入鏡的,真有趣。

陳以臻
9作者 王湘寧
標題 了解團隊合作的重要
內容
為什麼要為這篇札記取名為【了解團隊合作的重要】,因為我覺得做小論文,一定要團隊合作不然,一定會瞧不來,這次的小論文讓我非常有成就感,因為在製作札記、檔案庫、活動集和相關連結的過程中讓我學到了 ,一大堆的新事物,這次的小論文 讓我收穫滿滿。

王湘寧
8作者 游凱丞
標題 大家使用電腦的時間
內容
大家有沒有想過你使用電腦多久呢?可能30分鐘、1小時、2小時可能更久,或著你根本沒有去看時間,以每個來說使用電腦的時間都不一樣,而且現在的科技發展越來越廣大,現在的小孩幾乎每個人都有手機、平板和電腦{或筆電}更不用說大人,而且有的大人都不管小孩使用3C產品的時間,而到了現在很多人都有了網路成癮的現象,每個人使用電腦的時間越來越長,甚至有人玩了3天3夜都不睡覺而且還死亡,這可以告訴我們玩電腦可以可是不要玩得太過火。

游凱丞
7作者 陳以臻
標題 老師真厲害
內容
重上個禮拜到這禮拜,我們第一次做論文老師一步步耐心的教導,我們重做檔案庫開始老師利用word打單子給我讓我們檔案不會不見,接著老師教我們做google表單老師還我們用到半夜隔天確定沒問題才請電腦老師在上課時幫忙請學生填問卷。

陳以臻
6作者 鍾宇妍
標題 感謝老師
內容
我很想要感謝老師,因為老師在我們上課的時候跟我們講說:她到半夜在幫我們這組弄小論文,我覺得老師非常的辛苦,所以我這次想要好好的再次感謝老師,如果我們這組贏的了名次的話,都是老師跟我們的榮耀,以後我也想和老師一樣成為這們優秀的人。謝謝老師的幫助,謝謝。

鍾宇妍
5作者 王湘寧
標題 打札記
內容
今天一大早黑板上就寫著小論文:札記我那時後還想說不是要做相關連結嗎?結果老師下午還帶我們去電腦教室填小學生暑假作業之研究的研究問卷和我們的問卷,填完之後老師叫我們拿隨身碟給老師存檔,但是我沒帶隨身碟,所以我就只能去學校補,只是我怕來不及。

王湘寧
4作者 王湘寧
標題 討論標題
內容
剛開學沒多久,老師就跟我們說要3至4人一起討論。
因為剛開學,所以都還不太認識,但是我有三個好朋友這次都跟我同班,所以我和鍾宇妍、陳以臻和游凱丞同一組,在討論時,我們都沒講話,所以陳以臻就說:「我們來投票表決吧!」結果我寫小狗、鍾宇妍寫寵物、游凱丞寫狗,因為陳以臻想不到,所以陳以臻就看我們三個的。原本我們的主題取名為(小學生寵物之研究),但是老師說這個主題每一年都有人做,所以老師就叫我們換題目。

王湘寧
3作者 游凱丞
標題 大家使用電腦都在做什麼
內容
每個人在使用電腦的時候都不一樣,有人是在花錢玩電腦,有人是在努力的工作,則有人是在上網查資訊。大家在使用電腦的時候都不一樣,可是有些人做這些事會做到瘋,像是玩遊戲玩輸之後會瘋狂的砸鍵盤、滑鼠和電腦……,有的人可能還會把椅子給砸壞。 所以,電腦對人類的影響有好的有壞的,所謂:水能載舟,亦能覆舟。電腦對於現在的我要好好的利用在功課上,對我的成績也會大有幫助。

游凱丞
2作者 鍾宇妍
標題 第一次做小論文
內容
第1次做小論文我覺得很有成就感,因為我們小組 存檔一只沒存好,所以我們一只請教導師,所以我覺得很有成就感及也很開心,為什麼我現在在這裡?都要因為我的導師是她幫我們已及是她願意留下來陪我們,我很想感謝導師願意幫助我們,所以我們真的非常感謝老師教我們做論文。

鍾宇妍
1作者 陳以臻
標題 老師教我們做論文
內容
今天老師要我們做論文,於是我們留下來做論文,在做論文的同時我不小心刪到了網頁,於是重作了一次,讓我感到很傷心,在我隔壁的人發生了悲劇,她打太久了,所以她的檔案不見了,經過這次的經驗,我們決定先存在word檔就不會不見了,於是我們兩個一起做了一篇活動集的檔案,存在老師的隨身碟裡,因為我們忘記帶隨身碟了!

陳以臻

序號封面簡介(摘要)上傳者
5書名 數位分心症候群:截斷干擾,找回專注的力量
作者 法蘭西斯.布思
出版社 橡實文化
簡介(摘要)
無線上網、資訊超載,不可自拔的網路成癮,嚴重影響孩子的學習與社交能力;上班族生產力低落,被動、浮躁、粗心大意、一心多用、拖拖拉拉……種種數位時代的心理現象越趨明顯嚴重,沉浮在變動巨大的資訊流中,你失去的只會越來越多。
專注力可以練習,分心可以遠離,當你專心而不分心時會改變什麼呢?你會有更高的生產力、更少的壓力、更美好的人際關係。然後神奇的是,你會進入一個美妙的神馳狀態,你的學習能力增強,工作進度超前,挑戰越高卻越快樂──這是一個人人搶著進入、令人食髓知味的化境。

導讀
親愛的低頭族,你需要一本專注力教戰手冊
這些日子以來,你是否覺得自己的時間越來越壓縮,甚至一點都不剩?你總是處於「待命狀態」,隨時等著電子郵件、簡訊或近況更新的轟炸?本書將會一步一步教你如何應對數位干擾,在該專心的時候全神貫注。如果你有親近的朋友因為數位干擾而分心,這本書會幫你把他們從螢幕前誘離開來,讓他們重新把注意力放在你的身上。
陳以臻
4書名 網開醫面:網路成癮、遊戲成癮、手機成癮必讀書籍
作者 林子堯、謝詠基
出版社 大笑文化有限公司
簡介(摘要)
林子堯、謝詠基兩位專科醫師結合多年網路成癮的臨床經驗和知識衛教,撰寫而成的實用書籍,深入淺出講解網路成癮、遊戲成癮和手機成癮的改善及衍生的問題。以醫學專業角度講解網路成癮、遊戲成癮、手機成癮,閱讀過本書將會讓您對網路成癮相關知識更為瞭解,正所謂「知己知彼、百戰百勝」。
導讀
網路成癮是當代一大問題,不管是在搭車、上課、或是吃東西時,你「抬頭」環顧四週,常會發現身邊盡是「低頭族」。隨著科技進步,網路越來越發達,使用的人數也與日俱增,但網路雖然帶來許多便利與聲光娛樂效果,但過度依賴或使用網路產生的相關問題也越來越嚴重,過去精神醫學界曾用了許多不同的名稱和角度來鑽研這方面的問題,包括了「網路不當使用」、「網路成癮」、「病態型網路使用者」、「網路依賴」、「網路遊戲成癮」等稱呼。簡而言之,只要是因為不當使用網路,造成生活、工作、人際關係或學業有嚴重的不良影響,並造成自己或周遭人的困擾,就可以納入網路不當使用的領域,本書為符合民眾常用口語,採用「網路成癮」來概括稱呼。
游凱丞
3書名 兒童運動與休閒活動設計
作者 尚憶薇
出版社 五南文化
簡介(摘要)
近年來兒童運動與休閒產業蓬勃發展,本書可作為家長、幼兒教師、指導員、企劃人員瞭解兒童基礎動作教育和休閒活動設計的入門書。
本書有別於一般幼兒教育書籍,其目的在於暸解兒童的全人發展與特性;基礎運動教育的概念、範圍和應用策略;休閒活動設計的觀念、趨勢和實務案例。希望藉由本書依據兒童身體發展和心智特性,配合基礎運動教育的概念,設計有系統、多元性、樂趣性的體能活動教學設計,進而讓兒童喜歡運動—學習運動—參與運動,同時提昇身體適能,增加運動認知,最終達到終身運動的好習慣。

導讀
本書前兩章是敘述兒童教育的理論以及兒童全人發展的特性,第三章到第五章則介紹兒童基礎動作教育範圍,包括穩定性動作技巧、移動性動作技巧和操作性動作技巧,透過各基礎動作範圍的動作分析,並配合基礎動作技巧概念的變化和說故事的策略應用於兒童體能教學,有助於日後精熟運動技巧發展。第六章到第十章則瞭解休閒活動設計的概念與運用,包括運動賽會、夏冬令營、休閒度假村/俱樂部兒童課程,以及休閒活動的評量方式與風險管理。
本書的最終目標讓兒童快快樂樂學習基礎動作技巧,培養參與運動的興趣,達到積極動態的生活型態,同時提昇兒童正面的休閒觀念,並且創造運動與休閒產業的整體價值。
游凱丞
2書名 未來教育新焦點:專注自己、關懷他人、理解世界
作者 丹尼爾.高曼;彼得.聖吉
出版社 天下文化
簡介(摘要)
分心世代的孩子,需要哪些內在力量?步調快速的世界,具備怎樣的能力才能開創未來?管齊下的專注力,社交與情緒學習結合系統思考,提供父母家長、教育工作者、親子專家必備的教養新觀點!今日的世界在社交與生態方面遭遇前所未見棘手課題,孩子需要這些內在工具幫助他們因應每日的挑戰!
導讀
本書的兩個作者都是全球知名的研究者、作家,對於全球、臺灣的影響,不可言喻。新世紀教育需要拓展學生空間和時間上系統又整合的思考,由專注自己(自發)、關懷他人(互動)、到理解世界(共好),這也是十二年國民基本教育的理念。而高曼和聖吉兩人一起寫書正是綜合觀點,拓展格局最佳的示範。
游凱丞
1書名 3C成癮怎麼辦
作者 葉啟斌
出版社 大塊文化
簡介(摘要)
網路綿延伸展無遠弗屆,鋪陳了一個你我未曾經歷過的世界;人們在虛擬環境中感覺實在,反而在現實環境中陌生遙遠。沒人會把「網路上癮」與「毒品上癮」相連結,但要戒網路上癮,何其痛苦掙扎……這樣天南地北穿梭網路間,對我們認知功能會有什麼影響?你真的一點都不在意嗎?當網路鋪天蓋地,幾乎無恐不入的介入大人小孩的生活,多少人因網路成癮而沉淪、難以自拔。身受其害的朋友,如何突破重圍,自制的主導網路使用,就看我們該如「駕馭」網路;而不被網路所綑綁、退無可退。
導讀
本書作者是一位精神醫師,他認為網路的便利,看似讓人們拉近了彼此的距離,卻也導致我們忽略了身旁家人朋友的交往相處,因沉迷網路造成自身及家人困擾,而前來就診的病患,確實在近年迅速增加。我的個案告訴我,生活的壓力讓他們想逃,逃入網路中的虛擬世界,可以獲得短暫的釋放,帶給他們快樂和朋友,網路遊戲也是他們成就感的來源,久而久之,上課就更加變成一件多餘的事情。
本書共分為六個章節:第一章 拒絕上網,談何容易、第二章 是誰栽培孩子從小掛網、第三章 大學生的網路力量、第四章 我的另一半,在跟誰眉來眼去、第五章 搭科技順風車,可直上青雲嗎、第六章學習和平共處
陳以臻

序號書面報告說明上傳者
1說明 隨著3C產品的日漸普及,數位行動載具(智慧手機、平板電腦等)是孩子們打發時間的重要方式。然而,近年許多研究發現,長時間使用3C產品對於視力、腦部發展及認知發展、注意力問題,心理、社會、健康都有顯著的影響。謝蕓璟

序號書面報告說明上傳者
1說明 雖然3C產品對我們來說是魅力無法擋,但對於一位國小學生而言,3C產品的用途是什麼?我們想透過問卷、資料分析來了解明義國小高年級學生使用3C產品的情形,並針對研究結果提出一些建議謝蕓璟