掉落的夢想:夾娃娃機的玩家體驗

專題名稱掉落的夢想:夾娃娃機的玩家體驗

專題描述一、研究動機
我常常在放學後經過學校旁邊的夾娃娃機店,看到有些國中生或大人都在那裡玩。他們把十塊錢投進去,爪子就會慢慢伸進去夾娃娃。有時候看起來快要成功了,結果娃娃還是掉下來。這時候,有些人會很失望,可是更多人會再投錢,想著「下一次一定成功!」我覺得很奇怪:為什麼大家明明常常失敗,卻還想繼續玩呢?「夾娃娃機到底有沒有什麼秘密?是靠運氣,還是有技巧呢?」這個問題讓我很想去研究,所以我決定把「夾娃娃機」當作題目,找了幾位同好來做研究。我們希望透過觀察、訪問和實際操作,找出影響成功的原因。

二、研究目的
1.了解夾娃娃機的運作原理:
想知道爪子為什麼有時候很有力,有時候卻會鬆掉,背後有什麼機械原理或設定?
2.觀察玩家的行為:
看看不同的人玩夾娃娃機的方法有什麼差別,有些人能成功,有些人常常失敗,原因是什麼。
3.思考夾娃娃機的吸引力:
為什麼這麼多人喜歡玩?是因為獎品很可愛,還是因為挑戰的感覺?
4.學習正確的消費態度:
研究後提醒自己和同學,不要因為一時想贏而花太多錢,要懂得控制和理性遊玩。

三、研究方法
1.觀察法:我去夾娃娃機店觀察2 次,每次記錄 10 位玩家的表情和反應。
2.問卷訪談法:我訪問了89 位,問他們有沒有夾過娃娃、夾娃娃的頻率、花費金額、獎品的種類,以及失敗時的感受。
3.體驗法:我們自己帶了 錢,實際玩92次,記錄每一次的過程,看看自己會不會因為「差一點」而想再投錢。
4.資料整理:把觀察、訪問和體驗的結果整理成表格,找出共同的現象。

四、研究結果
1.機率設計很重要
大部分同學以為「只要抓準位置就能成功」。但是我們觀察後發現,有些娃娃即使位置很好,也還是會掉下來。這可能是因為機器設定了「爪子有時候不會很用力」,所以不是每次都能成功。
2.玩家的心情變化
成功時:同學會非常高興,甚至抱著娃娃跳起來,還會拍照分享。 差一點時:如果娃娃被夾起來卻掉下來,大家都會發出惋惜聲,大喊「啊!好可惜!」,心裡覺得下次一定可以。
多次失敗時:有些人會有點後悔,說「我今天不該花這麼多錢」。
3.掉落讓人想繼續挑戰
我訪問的同學裡,有 很多人說「娃娃差一點掉下來會更想再試一次」,因為覺得下一次就會成功。這跟我自己的經驗一樣,我失敗了幾次還是想再玩。

五、預期效益
1.讓大家更了解夾娃娃機
不只是「運氣不好」或「技巧不夠」,而是裡面可能有機率設計。知道這些以後,我們就不會太容易受騙。
2.培養理性消費觀念
我希望同學能懂得「設定預算」,例如只玩 50 元就停下來。這樣可以避免浪費錢。
3.學會控制情緒
當娃娃掉下來時,不要因為不甘心就不斷投錢,而是要學會放下,才不會後悔。
4.把研究經驗分享給同學
如果能把這個研究做成報告或簡報,在班上分享,大家就能一起學習,變得更聰明。

隊伍名稱抓夢工程隊

指導老師蔡順來 

參賽學生胡品聿 羅翊綺 陳悦 林若筠

序號檔案內容上傳者最後修改
5作者 鄧伊如
來源 碩博士論文系統
描述 新媒體對爆紅現象的影響以夾娃娃機為例
在自媒體時代.夾娃娃機可透過臉書直播來發布自己的遊戲成果.達到個人的宣傳目的.也將夾娃娃機的商機拓展到最大
羅翊綺2025/9/25 下午 09:38:39
4作者 趙亮鈞
來源 碩博士論文
描述 本研究深入探討夾娃娃機的運作原理、機率設定與玩家行為。透過實地觀察、玩家訪談及親自操作,分析爪力強弱與中獎機率之間的關聯,發現多數機台設有「保夾機制」,需達一定投幣次數後才提高夾取成功率。此外,本研究也關注玩家在操作過程中的心理變化,如挑戰慾望、賭博心理與滿足感。研究指出,業者透過商品擺放、燈光與聲效設計吸引消費者,形成娛樂與消費的結合。
林若筠2025/9/17 上午 08:35:47
3作者 謝坤達
來源 碩博士論文系統
描述 台灣娃娃機與選物販賣機很受歡迎,但競爭激烈。業者可以透過商品創新、增加互動和行銷活動,吸引顧客,提高營運效果。
陳悦2025/9/14 下午 02:41:05
2作者 陳鴻達
來源 台灣博碩士論文知識加值系統
描述 根據 2018 工商時報 A6/正經八百蕭富庭報導,2017 年短短一年全台灣
夾娃娃機店面成長 1000 多家,營收逼近新台幣 8 億多元,可見真的有一
大群的玩家喜愛玩夾娃娃,才能撐起這個夾娃娃的娛樂市場。本研究主要
針對玩家做直接面對面的問卷訪談
羅翊綺2025/9/14 下午 02:36:23
1作者 彭志凱
來源 台灣博碩士論文知識加值系統
描述 近幾年來台灣的無人式選物販賣機(娃娃機)店在短時間內蓬勃發展,有許多
玩家因好奇而嘗試抓取娃娃並沉浸其中,本研究主要探討娃娃機玩家的沉浸體驗,
並比較不同遊戲機制之娃娃機與沉浸體驗的關係,包含專注、控制、享樂,以及時
間扭曲等變項探討。
胡品聿2025/9/14 下午 02:23:09

序號封面照內容說明上傳者最後修改
8類別 youtube影片
名稱 現實體驗過程
說明

在現實體驗的過程中,投入硬幣開始挑戰。剛開始時充滿期待與緊張,每次下爪都小心計算角度與位置,希望能成功夾起。當娃娃被夾起卻在半途中掉落時,但也激起再挑戰的慾望,那一刻的喜悅特別強烈,讓人覺得之前的努力都值得。這個體驗過程讓我更深刻感受到夾娃娃的樂趣與挑戰。
羅翊綺2025/9/25 下午 01:04:07
7類別 相簿集
名稱 做小論文過程照
說明
在小論文的準備過程照中,可以看到我們分工合作與努力的畫面,有的人在圖書館翻閱書籍,有的人上網搜尋相關內容,之後是整理資料和撰寫草稿時,大家圍在桌旁互相修正。,交換彼此的想法與建議。當遇到不懂的地方,就上網查資料或詢問老師,但透過在家的努力與合作,我們依然能一步步完成小論文的準備與撰寫。
林若筠2025/9/25 下午 12:47:36
6類別 相簿集
名稱 夾娃娃機統計表
說明
夾娃娃機統計表用來記錄與分析玩家在遊戲過程中的數據,玩家遊玩次數與投幣數量,用來計算投入成本,再透過成功率與平均成本,評估夾到一個娃娃所需的花費;另外也會記錄獎品種類與數量,方便分類與統計,最後加上備註,例如爪力強弱、娃娃位置或卡洞情況,協助分析成功與失敗的原因。
羅翊綺2025/9/25 下午 12:40:53
5類別 相簿集
名稱 店員姐姐測試機台
說明
店員姊姊測試機台時,動作熟練,一下就把飲料夾出來了。雖然她說只是例行測試,不算夾道,但看著她輕鬆拿走飲料,我心裡還是有點不是滋味。畢竟我們前面投了那麼多次,眼看就快成功了,卻在她一動手後瞬間沒了機會。雖然知道她只是工作需要,但內心難免失落,覺得努力都白費了。有點小小不開心,但也只能默默接受現實,誰叫我們運氣差呢?希望下次能換我們順利夾到。
林若筠2025/9/22 下午 04:32:44
4類別 相簿集
名稱 我們去現場體驗了夾娃娃
說明
們親自到現場體驗夾娃娃,發現成功率常受爪力、獎品擺放和業者設計影響,有些甚至存在不公平手法。過程中,我們體會到燈光、音效與「差一點就成功」的心理暗示,容易讓人投入更多金錢。這讓我們了解夾娃娃機其實是娛樂、商業與心理學的結合,提醒玩家要理性參與,業者也應提供公平的遊戲環境。
胡品聿2025/9/18 上午 08:32:08
3類別 相簿集
名稱 查資料很傷腦筋.但是開心學會網路搜尋
說明
由於我們報名得比較晚,準備的時間非常緊迫,為了能趕上進度,我們在假日特地回到學校查找資料。大家都非常用心投入,希望能完成一份屬於我們自己的簡報作品。從資料蒐集、內容整理,到簡報的排版設計與上台報告,每個步驟我們都不馬虎,力求做到最好。
在準備過程中,我們遇到不少挑戰,有時候資訊太多,需要花時間篩選;有時候意見不同,也需要花時間溝通協調。但大家都願意彼此配合、互相幫忙,讓簡報內容變得更完整,也更有條理。雖然一開始站上台報告時會緊張,但因為事前準備充分,加上夥伴的支持與鼓勵,我們逐漸建立起自信,順利完成了發表。
這次經驗不僅讓我們學會了如何蒐集與整理資料,也讓我們練習了團隊合作與公開表達的能力。從中我深刻體會到,有效率的分工與良好的溝通,是完成一項任務的重要關鍵。能和同學們一起努力、一起完成這次簡報,讓我感到非常開心,也對未來的挑戰更有信心了。
陳悦2025/9/17 下午 01:59:24
2類別 相簿集
名稱 訪問
說明
我們利用假日時間前往熱門夾娃娃機店,觀察不同玩家的技巧與行為模式。有些玩家精通甩爪、卡位技巧,也有人依靠經驗判斷爪力與商品擺放位置。我隨機訪問了幾位玩家,他們分享了自己的夾取心得與最常使用的技巧,多數人認為「判斷爪力」與「角度拿捏」是關鍵。有趣的是,部分玩家表示夾娃娃不只是為了拿到商品,更是一種紓壓與娛樂方式
林若筠2025/9/16 上午 08:16:33
1類別 相簿集
名稱 教學
說明
我們在準備小論文的過程中,老師首先提醒我們要先確定好主題。經過討論與思考,我們小組一致同意先集中精力決定一個明確而合適的題目。主題確定之後,我們便開始規劃如何分工,讓每位組員各自負責不同的資料蒐集方向。有人查找相關的書籍與期刊,有人整理網路上的文章與報導,也有人專門蒐集數據與實例。透過這樣的分工合作,我們能夠更有效率地整理資料,並在後續的撰寫過程中互相補充,使小論文的內容更加完整。
羅翊綺2025/9/16 上午 08:14:10

序號內容上傳者最後修改
8作者 羅翊綺
標題 我參加小論文的時候
內容
那一天老師問我們要不要參加小論文比賽,全班有很多人舉手,但是老師給們參加這個比賽要做什麼時,有一大半的人放棄,最後就只剩八個人參加參加。我們一開始在討論團名但是大家的意見都不一樣,最後大家用投票的方式才選出[抓夢工程隊]這個名子,剛開始大家都不知道坐什麼但是老師開始教我們,在差資料時電腦都快沒電了,但是我們用最快的速度把資料打完。有時意見不合,但是我們還是用最好的方法,把我們的報告用的完美,在差資料時電腦都快沒電了,但是我們用最快的速度把資料打完

羅翊綺2025/9/17 下午 02:52:45
7作者 林若筠
標題 參加小論文時的感受
內容
參加小論文前,老師上課的時候告訴我們說有小論文比賽可以參加,當時有一半的人舉手,但老師說:要參加小論文的話,中午就不能午休,如果想參加的話下課過來後面原本有14個人舉手,聽到老師這麼說,有很多人都放下手了,下課時只有10個人到後面,但有2個人突中退出,所以只剩8個人參加,參加小論文後,我發現還蠻有趣的,雖然假日要到學校趕進度,但可以跟朋友一起做簡報真的很開心!
參加小論文比賽讓我學會如何有條理地表達自己的想法,過程中雖然需要花時間查資料、修正文句,但也讓我收穫很多。比起平時的寫作,更需要思考觀點與論證,挑戰也更多。我感受到努力思考後寫出一篇成就感

林若筠2025/9/14 下午 01:33:56
6作者 陳悦
標題 觀察娃娃
內容
玩夾娃娃時,先觀察娃娃很重要。要注意娃娃的位置,是角落還是被其他娃娃擋住,還要看姿勢,哪個部位比較容易被抓。爪子伸過去的距離和力度也要注意,有時候角度不同,娃娃就比較容易掉。
觀察後,可以想好策略,哪些娃娃比較容易夾,怎麼夾比較成功。仔細觀察還可以發現娃娃的習性和機器的特點,幫助我們下一次更有把握。透過這個過程,不但成功率會提高,也能練習耐心和細心,學會分析和計畫的方法。慢慢練習,玩得更有趣,也可以和朋友或家人分享心得,一起討論策略,夾娃娃就變成一個又好玩又有挑戰的遊戲。

陳悦2025/9/14 下午 01:23:48
5作者 胡品聿
標題 打到一半的地震演習
內容
這次小論文讓我對夾娃娃機的操作技巧與背後商業策略有更深入的了解。我選了假日親自到夾娃娃店操作,觀察爪力、獎品擺放與下爪角度,體驗了書中提到的甩爪技巧與機率爪原理。過程中,我發現不同機台成功率差異很大,也更加理解為什麼有些機台會被玩家稱為「詐騙台」。
正在打字撰寫心得到一半時,課堂突然進行 地震演習,我必須暫停電腦並疏散到安全地點。雖然中斷了寫作,但這也提醒我在任何活動中都要注意安全。
整體而言,夾娃娃機的樂趣不只是抓到獎品,更在於分析策略與調整操作。假日實測讓我從理論轉到實務,而地震演習則增加了意外的學習經驗,這次心得讓我對夾娃娃機文化與操作有了更全面的理解。

胡品聿2025/9/14 下午 01:22:19
4作者 羅翊綺
標題 為什麼要參加小論文?
內容
我覺得在小論文裡寫團名的由來很重要,因為名字不是隨便取的,而是有特別的意思。像我們的名字「抓夢工程隊」,聽起來就有故事。如果我不寫清楚別人就不會知道我們為什麼要叫這個名字,也不會明白我們想要表達的精神。所以一定要把團名由來寫進去,這樣大家看了才會懂。
團名的由來也可以讓文章更完整。一篇小論文如果只有活動內容,感覺就像少了一塊拼圖,讀起來不夠清楚。但是加上名字的意思,就像把拼圖補上了,文章就會更完整。
而且,團名的由來常常很好玩,有的很有創意,有的有特別的意義。把這些寫出來,不但能讓老師和同學更容易記住我們,也能讓文章變得更有趣。所以我覺得在小論文裡一定要寫團名由來,這樣文章才會更好看,這就是為什麼我會參加這個的原因。

羅翊綺2025/9/14 下午 01:16:47
3作者 胡品聿
標題 夾娃娃機的黑心商人
內容
在夾娃娃機的世界裡,除了技巧與運氣外,我也注意到一些業者利用機台設定操控玩家的中獎率,這讓我對娛樂產業背後的商業手法有了新的認識。許多機台採用「弱爪模式」或設定機率爪,讓玩家即使投了多次錢,仍然難以成功抓到獎品;而獎品擺放在角落或堆疊過高,也增加了遊戲的難度。更有些機台用燈光、音效和提示語來吸引玩家持續投入,這些設計雖然增加了遊戲趣味,但同時也帶有心理操控的成分。
透過觀察和分析,我學會了挑選獎品和機台的方法,例如挑選重心低、摩擦力大的獎品,並先觀察爪力是否穩定,以減少被「黑心操作」影響的機會。這次體驗讓我明白,夾娃娃機不只是遊戲,更是一個結合娛樂、心理和商業策略的現象。它提醒我,在看似輕鬆的遊戲背後,也存在理性思考和判斷的重要性。

胡品聿2025/9/14 上午 10:46:16
2作者 陳悦
標題 團名的由來
內容
我們的團名叫做「抓夢工程隊」。這個名字有一個很特別的意思。「抓夢」代表著我們不只是做夢,而是要勇敢地去把夢想抓住,不讓它只是停留在腦袋裡的幻想。我們希望能夠努力實現心中的夢想,不怕失敗,也不輕易放棄。而「工程隊」就像是一群人一起蓋房子一樣,要分工合作、互相幫忙,才能把夢想慢慢建造起來。
取這個名字,還有一個用意,就是希望提醒我們:夢想雖然看起來很遠,但只要肯努力,就能一步一步接近。夢想需要想像力,但更需要行動力。所以「抓夢工程隊」這個團名,不只是好聽,更告訴我們要有行動,把夢想變成現實。這個名字也代表著我們是一個團結的團隊,大家一起互相支持,讓夢想不再只是夢,而是能真的被完成的目標。

陳悦2025/9/14 上午 10:28:36
1作者 林若筠
標題 為什麼要研究夾娃娃機?
內容
為什麼要研究夾娃娃機呢?因為每次要夾夾娃娃機裡面的東西的時候,都要花很多錢才可以夾出一個東西,所以很浪費錢,於是我打算研究夾娃娃機的本身,讓大家明白為什麼每次夾東西的時候總是會在半路一直掉?
如果要說清楚的話:研究夾娃娃機可以深入了解人們在遊戲與消費行為中的心理動機,如賭博心理、成就感等。同時也能探討機台內部的機械設計與操作機制,分析其如何影響玩家行為。此研究亦可應用於行銷策略與經濟模式分析,具備實務與學術價值。

林若筠2025/9/14 上午 10:15:58

序號封面簡介(摘要)上傳者最後修改
5書名 〈夾娃娃機〉
作者 吳俊賢
出版社 【明報專訊】
簡介(摘要)
小時候看卡通動畫並不多,長大後仍然印象深刻的就更寥寥可數了。倒是動畫《反斗奇兵》的一幕讓我沒法忘懷——主角巴斯光年和胡迪為了躲開追捕,走進一部火箭形狀的夾娃娃機裏,裏面有成群的三眼仔玩偶,顯得很擠擁。它們指着上空,異口同聲地說,它們的命運取決於頭上的金屬爪。問題少年投入代幣,啟動機器,爪在眾生頭上盤旋,最後降落在其中一隻三眼仔身上,把它輕易夾起了。被爪子牢牢困住的它,在上升的一瞬不忘向身下的同儕說了一句:「再見了,朋友。」那麼淡然,好像那是個命定的結局。
導讀
我踏入這個光怪陸離的空間,朝每台綻放光芒的機器前進。洋娃娃在一板之隔的咫尺處堆疊成小丘,我構想爪子下墜的角度,如何才能把渾圓的公仔扣得緊。我似乎也能預想它的無力,收爪時搔癢一般,在毛公仔的表皮輕掠而過,然後起爪,緩緩復歸原位,一枚銀幣就此打了水漂。
林若筠2025/9/25 下午 12:44:42
4書名 千碩STEAM教育 迷你夾娃娃機(上)機械篇
作者 千碩師資群
出版社 大碩教育
簡介(摘要)
這堂課帶孩子組裝迷你夾娃娃機,學習齒輪、輪軸等基本機械原理。課程鼓勵親子一起操作和合作,完成後還能彩繪裝飾,發揮創意。這是系列第一部分,重點在動手操作和理解機械運作,是認識STEAM的好體驗。
導讀
透過組裝迷你夾娃娃機,孩子可以動手學習齒輪、輪軸和動力傳動的基本機械原理。課程也鼓勵親子一起參與,增加互動和合作。完成後,孩子還能彩繪裝飾,發揮創意,把學到的知識和創意結合起來。這是系列的第一部分,重點在機械原理與動手操作,是學習STEAM概念的好方法。
陳悦2025/9/14 上午 11:42:28
3書名 千碩STEAM教育 迷你夾娃娃機(下)程式篇
作者 千碩師資群
出版社 大碩教育
簡介(摘要)
《迷你夾娃娃機(下)程式篇》是 千碩STEAM教育系列 的延伸教材,專為學生設計,讓學習不只是動手組裝機械,還能進一步透過程式設計來控制機器。
本書以 Scratch 積木程式語言 為基礎,結合「迷你夾娃娃機」教具,帶領學生從基礎動畫設計開始,逐步學會機械與程式的整合,最後能操作娃娃機進行手動或自動模式的控制。
內容除了程式教學,也融入創意與美感設計,讓孩子在動手實作中,同時培養 邏輯思維、問題解決能力與藝術創意。
導讀
翻開這本教材,你會進入一個「從遊戲到學習」的程式世界
林若筠2025/9/14 上午 10:45:16
2書名 圖解選物販賣機甩爪技術-入門篇
作者 陳昱玄
出版社 東海胖玄
簡介(摘要)
這本書用圖解的方式,帶你一步步了解夾娃娃機怎麼運作、爪子怎麼甩才好抓。從挑機台、判斷角度到抓娃娃的技巧,都有詳細說明。新手可以快速上手,老玩家也能找到提升的方法,更能了解娃娃機背後的趣味和文化。
導讀
《圖解選物販賣機甩爪技術-入門篇》以淺顯易懂的圖解方式,介紹夾娃娃機的結構、操作原理與甩爪技巧。作者不僅拆解了「下爪時間點」與「操作角度」,也教讀者如何挑選機台、判斷獎品位置,避免常見失誤。書中還收錄術語與產業觀察,使其不僅是入門手冊,也是一扇理解娃娃機文化的窗口。對新手來說,它是上手的捷徑;對老玩家而言,則是精進的指南。
胡品聿2025/9/14 上午 10:36:18
1書名 原來夾娃娃這麼簡單!!-娃娃機攻略
作者 P大
出版社 10元小確幸時光工作室
簡介(摘要)
《原來夾娃娃這麼簡單!!-娃娃機攻略》是一份專門為新手與愛好者準備的娃娃機入門與進階指南。內容以簡單易懂的方式,揭露娃娃機的基本原理、常見夾取技巧以及判斷「好夾」與「難夾」機台的訣竅。
本攻略除了教你如何選擇合適的機台,還會分享一些實用小技巧,例如角度抓法、出貨判斷、以及避免「吃保」的陷阱。透過輕鬆的說明與實例,讓玩家能夠少花冤枉錢,多一點樂趣與成就感。
導讀
這本書不只是攻略,更是一場「破解娃娃機祕密」的冒險。帶著它,你會發現,原來夾娃娃真的沒有那麼難!
羅翊綺2025/9/14 上午 10:24:19

序號書面報告說明上傳者最後修改
1說明 本研究以「掉落的夢想」為核心隱喻,探討娃娃機的玩家體驗。
1.了解夾娃娃機的運作原理。
2.觀察玩家的行為。
3.思考夾娃娃機的吸引力。
4.學習正確的消費態度。
羅翊綺2025/9/25 下午 02:56:52