國中自然科學課程融入虛擬實境之學習成效研究與虛擬實境運用於國文課程教學經驗分享
| 專題名稱 | 國中自然科學課程融入虛擬實境之學習成效研究與虛擬實境運用於國文課程教學經驗分享 |
| 專題描述 | 教育部推動的「5G新科技學習示範學校計畫」以教育元宇宙與虛擬實境(Virtual Reality, VR)為核心,透過教師專業培訓,引導教師熟悉操作新科技設備應用在教學場域,實踐創新教學模式。本校以自然科學課程單元「原子結構與分子化學式」,運用VR頭盔以及教育部教育大市集提供的沉浸式虛擬實境教材融入教學,進一步提升學生學習成效與加深學生學習經驗。在原子結構與分子化學式課程中,評估學生學習成效使用的研究方法為準實驗法,實驗組以VR教材融入課程學習,學習單測驗題目答對率皆高於以傳統平面圖表教學的對照組,能有效提升學生學習成效。本校也運用製作VR數位內容的AR2VR軟體於國文課程「我的太魯閣」與「茶葉的分類」兩篇文章,並結合「SDGs11永續城鄉發展」聯合國永續發展目標,帶領學生參加全國VR跨域盃SDGs虛擬實境創作競賽,分別於2023年與2024年榮獲全國第三名。本校於113學年度從百所國高中脫穎而出,榮獲5G新科技學習示範學校優良學校特優。 |
| 隊伍名稱 | 哈哈哈我參加比賽了 |
| 指導老師 | 張烜瀚 |
| 參賽學生 | 曾惟謙 吳振宥 |
| 序號 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
|---|---|---|---|
| 8 | 作者 曾惟謙 標題 SDGs 主題 內容 在學校的專題或報告裡,常常會用到 SDGs 的主題,像是「減少不平等」或「保護海洋生態」。做這些研究時,我們會找很多資料,如果沒有記好來源,就很容易忘記,也可能被認為是抄襲。這時候,APA 7.0 格式就很有用。把札記本按照 APA 7.0 來寫,可以讓我們在做 SDGs 專題的時候,把作者、年份和出處記清楚。以後要寫正式的報告,只要翻開札記本,就能找到完整的資料來源。這樣不但能省時間,還能展現我們尊重知識的態度。SDGs 強調責任與合作,而 APA 格式的札記本,也是一種負責任的學習方法。透過這種方式,我們不只是在收集資料,更是在養成有紀律、重視誠信的學習習慣,對未來的學習和生活都有幫助。 | 曾惟謙 | 2025/9/29 下午 04:07:36 |
| 7 | 作者 曾惟謙 標題 何為apa7.0格式 內容 在寫報告或做功課的時候,常常會用到別人的資料。如果沒有好好標示,就可能被老師認為抄襲。APA 7.0 格式就是一種常見的引用方法,可以幫助我們清楚記錄資料的來源。把札記本按照 APA 7.0 來寫,可以讓筆記更整齊,也比較不會忘記是哪裡找到的資料。這個格式最重要的地方,就是要寫下作者的名字、年份,還有書籍或文章的資訊。比方說,在筆記裡寫一句心得時,旁邊順便記下作者跟年份,以後寫報告時就能直接用得到。這樣做不但省時間,也能讓老師覺得我們很用心。總之,用 APA 7.0 來整理札記本,不只是把資料記下來,更能養成一種良好的讀書習慣,對將來寫更大的研究報告也會很有幫助。 | 曾惟謙 | 2025/9/29 下午 04:07:14 |
| 6 | 作者 吳振宥 標題 何為準實驗研究法 內容 準實驗研究法是一種介於真正實驗與一般觀察法之間的研究方法,它雖有進行實驗處理,但未能將參與者隨機分配到實驗組和控制組。此法常見於自然情境下,適合在無法或不便於進行隨機分派的真實世界應用,雖然因控制程度較低,其因果關係的證明力不如真實驗,但現實性高。 | 吳振宥 | 2025/9/29 下午 04:06:30 |
| 5 | 作者 吳振宥 標題 什麼是獨立樣本t檢定 內容 獨立樣本t檢定(Independent samples t-test)是一種統計方法,用於比較兩個獨立群組或樣本的平均數之間是否存在顯著差異。此檢定方法適用於研究設計中,兩個群體是完全分離且互不影響的,例如比較不同教學方法對兩組不同學生的學習成效,或比較男性和女性的平均收入。 | 吳振宥 | 2025/9/29 下午 04:04:52 |
| 4 | 作者 吳振宥 標題 什麼是學習成效 內容 學習成效是指個人在完成一個學習階段後,所展現出的知識、技能、態度與價值觀等方面的改變與獲得。它明確了學習的目標,並客觀評量學生透過學習所實際獲得的成果。學習成效不僅涵蓋了認知層面,也包括了情感和技能層面,並可分為直接和間接的成效,最終目的是為了讓學生知道學什麼,以及老師如何評量學生的學習表現。 | 吳振宥 | 2025/9/29 下午 04:04:32 |
| 3 | 作者 吳振宥 標題 AR2VR這個軟體的介紹與應用 內容 AR2VR是由台灣阿特發互動科技開發的虛擬實境(VR)編輯教學平台,其核心是提供簡單易用的工具,讓教育工作者和學生能免寫程式就能製作VR教材與內容。它提供VR共享課程平台、VR遠距中控導讀系統、VR答題測驗及AI翻譯等功能,旨在將VR科技融入教學,提升學習體驗與效率,並應用於企業的VR導覽解決方案。 | 吳振宥 | 2025/9/29 下午 04:01:38 |
| 2 | 作者 吳振宥 標題 參加這次比賽所學的新東西 內容 1.虛無假設(Null Hypothesis, H0):是一種統計檢定中的假設,其內容通常為兩變數間沒有關聯性或差異,或某種特定狀態為真,目的是為了被「拒絕」以便接受研究者實際欲證實的對立假設 2.對立假設 (Alternative Hypothesis, H1 ):在統計假設檢定中,與虛無假設(Null Hypothesis, H₀)相對立的假設,它描述了研究者期望證明或驗證的「特殊觀點」或「有意義的差異」。其核心在於,當有足夠的數據證據推翻虛無假設時,就可以接受對立假設為真,從而支持研究者的理論或預測 3.標準差(Standard Deviation, SD):統計學中用來衡量一組數據離散程度的指標。 它代表數據點與其平均值之間的平均距離,數值越大表示數據越分散,數值越小表示數據越集中於平均值附近 | 吳振宥 | 2025/9/29 下午 03:42:44 |
| 1 | 作者 曾惟謙 標題 這次參加比賽的心得與收穫 內容 很開心可以參加這次的比賽,有專業的老師可以指導我們,讓我們可以從中獲得更多知識。這次比賽中我學到如何有效率的查找資料以及系統化的整理讓效率變得更快,此外,我也學到許多目前學校課業不回教到的東西,像是甚麼是虛無假設對立假設的概念,或者如何判斷使用VR沉浸式學習和普通學習的教學成效,我們也有深刻得體驗到使用VR看微觀世界的立體感是多麼的逼真。最後我希望我們的成果可以受到肯定,晉級到複賽。 | 曾惟謙 | 2025/9/28 下午 06:30:29 |
| 序號 | 截圖 | 網站簡介 | 上傳者 | 最後修改 |
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| 5 | ![]() | 網站名稱 VIVE 教育解決方案決方案 網址 https://business.vive.com/tw/education/?utm_source=chatgpt.com 網站簡介 Varwin 教育版 Varwin 教育版是一個專為學校與教育環境設計的 VR/3D 創作平台。教師與學生可以在平台中創建、管理互動式虛擬世界,支援中英文操作,適合用於課堂教學、專題製作或跨領域的學習活動。平台提供可視化工具,降低程式設計門檻,讓使用者能快速建立沉浸式學習內容。 ClassVR 教學平台 ClassVR 是一套整合 VR 眼鏡、課程教材與管理控制平台的教育解決方案。教師可透過平台管理學生裝置、分配 VR 課程內容,並使用預設的跨領域教材資源(如科學、歷史、藝術)直接應用於課堂。該平台方便教師監控學生學習進度,並促進沉浸式互動學習。 | 曾惟謙 | 2025/9/25 下午 01:57:54 |
| 4 | ![]() | 網站名稱 沉浸式VR教學強化小學生學習態度 網址 https://rh.acad.ntnu.edu.tw/tw/article/content/130?utm_source=chatgpt.com 網站簡介 本研究將Google Cardboard應用在小學生的科學學習中,並開創性的探討學習者的個人動機特質,和沉浸式虛擬實境學習中沉浸感與學習態度的關係。本研究邀請76名小學五年級的學生參與,採用Google推出的虛擬戶外教學系統Expeditions,以南美智利阿塔卡瑪沙漠的EI Romero太陽光伏能發電廠為例,學習太陽能相關知識,並於教學結束後,填寫李克特式五點問卷。依據偏最小平方法結構方程模式(Partial least squares structural equation modeling, PLS-SEM) 分析結果顯示,學生的動機特質和沉浸感密切相關,特別是自我效能較低的學生,在虛擬環境中的沉浸感更高,表現出更正向的學習態度。研究也發現,在動機特質與學習態度的關係中,沉浸感(注意力、享樂程度)具有顯著的中介作用。本研究發現有助於完善虛擬實境教學的理論架構,對教學方法和系統開發設計也具有重要的實務應用價值。 | 吳振宥 | 2025/9/25 下午 01:57:51 |
| 3 | ![]() | 網站名稱 科技系張玉山探討虛擬實境啟動同理心為國中生活科技課帶來創意啟發 網址 https://rh.acad.ntnu.edu.tw/tw/article/content/298?utm_source=chatgpt.com 網站簡介 虛擬實境(Virtual Reality, VR)已成為各行各業中的新興應用技術,也是教育現場的好幫手,能為學生帶來全然不同的感官體驗。國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系教授張玉山研究發現,虛擬實境讓學生有情境體驗,也有助於建構空間、立體概念,更能設計出貼近使用者需求的設計圖。 | 吳振宥 | 2025/9/25 下午 01:55:08 |
| 2 | ![]() | 網站名稱 AR2VR 全國共享課程平台 網址 https://ar2vr.tw/?utm_source=chatgpt.com 網站簡介 AR2VR 全國共享課程平台 是一個專為教育設計的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)課程共享平台。其核心理念是「不用寫程式,人人都能做 VR」,讓教師與學生可以像製作簡報一樣,輕鬆完成 VR 課程設計與體驗。平台內建簡單易用的創課工具,支援 360 度影像、互動場景與多媒體素材整合,降低了技術門檻。 使用者可以將自己設計的課程上架,並開放全國教師共同使用,實現資源共享。平台目前已累積上百門課程,涵蓋自然科學、人文歷史、藝術、校園導覽等領域,並附有教案與學習單,可直接應用於課堂教學。此外,AR2VR 也積極推動教師研習與教學培訓,協助教育工作者快速掌握 VR 教學應用。 這個平台的特色是結合教育專業與科技創新,讓 VR 教學真正走入校園,提升學生的學習動機與沉浸式體驗,並促進教學資源的共享與永續發展。 | 曾惟謙 | 2025/9/25 下午 01:42:26 |
| 1 | ![]() | 網站名稱 教育大市集VR在中小學如何運用才會有效教學 網址 https://market.cloud.edu.tw/exhibit2/2d0c8af807ef45ac17cafb2973d866ba8f38caa9 網站簡介 VR教材的兩大優勢力 R系列(reality)的「數位境教」(E-Learning Situational Education),隨著行動載具與可攜式頭戴裝置普及化以及教育元宇宙(Education Metaverse)觀念之盛行;AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境以至於綜合性的XR延展實境的各類教育應用如雨後春筍般的蓬勃出現,例如教育大市集網站就有全台灣最多的XR教育資源可供全國各級學校運用。 2023年在台灣,許多國民中小學也開始積極採用VR虛擬實境技術(例如教育部5GVR新科技教學示範學校計畫),讓學生可以更加深入地了解各種知識與學習。本文聚焦探討VR在中小學教育運用上的效用分析與有效教學策略。 綜攬文獻分析與結合本人十多年實務研究,我歸納VR教育在中小學教育上最主要有兩大優勢力:一是能幫助將「抽象的概念具像化」,二是能夠將「具像的概念模擬化」,簡稱A.V.S模型。 | 吳振宥 | 2025/9/23 下午 08:14:27 |
















