超級金頭腦 一起玩數獨
專題名稱 | 超級金頭腦 一起玩數獨 |
專題描述 | 數獨是一個世界性的益智遊戲,而且可透過網路隨時隨地與人對戰,是一個非常適合在這段役情期間來進行的遊戲。 在經過不斷解題、嘗試失敗的過程中,更激發了我們研究數獨的興趣,我們透過討論,找出數獨遊戲的有效解題方法,我們也想知道,玩數獨是否真能有助於學生的邏輯推理、數學能力等表現。 |
隊伍名稱 | MYPS獨樹一格 |
指導老師 | 王文俊 池宛芸 |
參賽學生 | 洪愷祈 王宸芯 |
序號 | 檔案 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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10 | 作者 李冠廷 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2013/03/2013032 描述 在各式各樣的益智遊戲中, 在各式各樣的益智遊戲中,最廣為人知的莫過於是數獨了 最廣為人知的莫過於是數獨了 最廣為人知的莫過於是數獨了,數獨不只具有趣 數獨不只具有趣 味性,也能夠鍛練個人的邏輯思考能力 也能夠鍛練個人的邏輯思考能力 也能夠鍛練個人的邏輯思考能力。 | 洪愷祈 | 2021/9/7 下午 01:02:51 | |
9 | 作者 余柏序 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2014/11/2014111 描述 這種遊戲只需要邏輯思維能力,與數字運算無關。雖然玩法簡單,但數字 排列方式卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。因為數 獨上的數字沒有運算價值,僅僅代表相互區分的不同個體,因此可以使用其他 的符號比如拉丁字母、羅馬字母甚至是不圖形狀的圖案代替。 | 洪愷祈 | 2021/9/7 下午 12:57:27 | |
8 | 作者 李威廷、甘庭銓、兵筱悠 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2015/03/2015032 描述 市面上網路遊戲和手機遊戲為使玩家可以容易上手,因此大多數都有自動導航的遊 戲功能,使玩家只需要跟著指示走就可以輕鬆過關,而且往往大部分人會因為裝備與角 色來互相攀比,導致消耗大量時間及金錢來維持等級,到最後可能只會獲得一無所有。 最初發現數獨是從報紙得知,發覺其遊戲規則相當有趣,因此便起紙筆開始解題,便發 現看起來相當容易卻是也有相當的難度,因此對於設計出題目的程式相當好奇,而且相 較於其他手機遊戲而言,除了不需要花費相當大的時間去練等級之外,更可以透過解題 來鍛鍊腦筋,因為此遊戲並不需要運算,只需要的是邏輯思維能力,當看著別人解不出 來的題目,自己卻能在短時間內解除,那心中的成就感可以說是相當高。 | 王宸芯 | 2021/9/7 下午 12:53:00 | |
7 | 作者 鄭字宏、劉家佑 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2015/03/2015032 描述 『「數獨」,意思是「在每一格只有一個數字」』(註一)。相傳數獨源 起於拉丁方陣(Latin Square),發展於美國 1970,改名為「數字拼 (Number Place)、傳到日本之後更加發揚光大,以數學智力遊戲智力 拚圖遊戲發表。某位香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould1997 年 3 月到日本時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士 報》上發表,不久便風靡全英國,之後他用了 6 年時間編寫了電腦程式, 並將它放在網站上,使這個遊戲很快在全世界流行。2010 年代,隨著電 腦和智慧型手機的興起,數獨在個人電腦,網站和手機上也很受歡迎。 | 王宸芯 | 2021/9/7 下午 12:39:51 | |
6 | 作者 陳意方 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/10/2008103 描述 數獨這個數字解謎遊戲,完全不必要用到算術!會用到的只是推理與邏輯。剛開 始接觸數獨時,即使是只須用到"基礎摒除法"及"唯一解法"技巧的簡易級謎 題,就已可讓我們焦頭爛額了,但是隨著我們深陷數獨的 迷人世界之後,這類 簡易級的數獨謎題必定在短時間內難再使我們獲得征服的滿足。 | 洪愷祈 | 2021/9/6 下午 09:01:33 | |
5 | 作者 李亞承 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2010/11/2010111 描述 數獨,是一種填字遊戲,因為它名為「數」獨,許多人便會將它和數學聯想 在一起,然而,玩數獨並不需要太好的數學功力,只要懂得寫出 0~9,再加上不 屈不撓的毅力,就可以輕鬆的上手,算是個老少咸宜的小遊戲。無論何時何地, 只要畫出一張 9X9 的表格,就可以感受數獨的獨特魅力! | 洪愷祈 | 2021/9/6 下午 09:00:28 | |
4 | 作者 羅煜翔、洪佑銓、劉宇宸 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2020/03/2020031 描述 自從2000年美國克雷數學研究所公佈了七道世界難題之後,除了龐加萊猜想問題,其他 6題仍是人們目前尚未破解的領域。某位數學家曾說:「一個好的問題勝過十個好的解答!」 因為,若正確答案被求出,則這道題目就會抵達終點,唯有不斷的摸索、探究,才能稍微的 嗅出高深的題目中那一絲絲的微妙。因此,當我們看到𝑃與𝑁𝑃問題定理的題目時,便產生了 一股強烈的慾望,想去深入瞭解,所以我們磨刀霍霍的準備開始來研究了! | 王宸芯 | 2021/9/6 下午 01:15:19 | |
3 | 作者 沈泓毅、謝 翔 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2019/10/2019103 描述 數獨是廣為流傳的益智遊戲。自數獨被發明以來,即有一問題被提出:「最少應填 入多少數字(該數目稱最小初盤數)做為題目,才能推出唯一的答案?」雖然對此問題之解 答早有諸多猜測,但直到 2012 年,經過電腦遍歷才確定正確解答為 17 個。於是我們的長 期目標是改進該論文演算法以完成另一問題:最大初盤數,此篇小論文中將針對一格集 合查找程式研究與修改。 | 王宸芯 | 2021/9/6 下午 12:57:35 | |
2 | 作者 張祐晟、艾宏儒 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2015/11/2015111 描述 數獨是一種邏輯性的益智遊戲,遊戲設計者會提供一部份的數字,玩家 須透過邏輯思考和技巧,以數字填進每一格,使每行、每列及每個九宮格 1 至 9 所有數 字僅出現一次,就算完成。 | 洪愷祈 | 2021/9/6 下午 12:47:19 | |
1 | 作者 吳欣益、徐譁婷、謝宜倩 來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/10/2008102 描述 簡史:「數獨」原創者是 18 世紀的瑞士數學家歐拉,但當時並沒有受到應有的注 目,後來在 1970 年代由美國的一家數學邏輯遊戲雜誌發表「數獨」的雛型,當時名 為 Number Place。「數獨」這個名稱,則是 1984 年由日本遊戲雜誌《パズル通信ニ コリ》所創。 | 王宸芯 | 2021/9/6 下午 12:47:13 |
序號 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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10 | 作者 王宸芯 標題 數獨日記 內容 在不斷失敗中,我和我的隊員一起去問老師還有什麼玩法可以比較快的完成數獨,老師跟我們說:可以讓我們試試【直觀法】,老師說這是最常使用的一種方法,也是最簡單的一種作法 我和隊員第一次使用直觀法時,還不能非常快速的玩,完成十幾場數讀後,就可以在線上找對手比賽,一開始,我發現直觀法真的非常的好用。 這幾天都在跟各國的選手比拚數獨,雖然輸得有點多,我心想失敗為成功之母不能放棄,就繼續的努力想辦法贏過各國選手,終於贏過對手了!我和我的隊員都想盡辦法把贏的次數把輸的次數還多很多。 我的次數是: 贏:89 輸:35 我隊員的次數是: 贏:85 輸:35 每幾天都會有很多有趣的競賽,還有每日挑戰,都要每一關一關的把關卡破完,有簡單、普通、困難,每一關都要破完才算成功,每日挑戰都蠻簡單。 9/9這幾天都在跟各國的選手比拚數獨,雖然輸得有點多,我心想失敗為成功之母不能放棄,就繼續的努力想辦法贏過各國選手,終於贏過對手了! | 王宸芯 | 2021/10/5 下午 10:22:35 |
9 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記 內容 數獨遊戲在每個月都有不同的主題,例如:荷蘭、倉鼠、汽車、獅子座 ……,可以搜集圖片,就像在玩拼圖一樣,玩一局就可以得到一小塊拼圖,總 共有十六個小拼圖,搜集完十六個小拼圖,就會完成一個圖片。這個設計,讓 我覺得非常有趣,會為了想要完成拼圖,而一直想玩下去。 數獨遊戲還設計了一個「每日挑戰」的功能,只要每天有玩數獨,就能在 當天得到一個金幣,集滿整個月的金幣就可以得到一個獎盃,雖然這個項目不 列在對戰當中,只屬於個人的練習,但是,我覺得這個設計也非常吸引我,我 會為了得到金幣而去玩。 數獨的遊戲中,有一個「快速鉛筆」的功能,我覺得這個功能對於初學者非常有幫助,它會排列出所有可能的答案,幫助初學者選擇出正確的數字,但是「快速鉛筆」的這個功能,在對戰中就無法使用,在對戰時,要自己思考出答案。 8/28我發現了一個新技巧,就是在玩之前,先觀察整個局面,看看哪一個數 字出現的次數最多,就先把這個數字完成,依次再找下一個出現最多的數字來完 成,一直到最後,剩下的格子就是最難找出的那一個數字。 | 洪愷祈 | 2021/10/5 下午 10:19:03 |
8 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記 內容 在不斷失敗中,我和組員一起找資料,查出幾個玩數獨的技巧,我們發現「直觀法」是最常使用的一種方法,也是最簡單的一種,我們覺得如果把「直觀法」玩到熟練後,應該就能完成許多關卡。 我第一次用直觀法時,還沒辦法和別人進行線上比賽,完成十場數讀後,就可以在線上找對手比賽,一開始,我還是一直輸,負分都比勝分多,後來經由一場接著一場的練習後,終於有機會能夠獲勝了,勝分也愈來愈多了,級數也愈來愈高,讓我非常高興。 在線上玩數獨,能夠和世界各國的人對戰,真是非常有趣,在線上遊戲時,電腦會幫我們配對適合對戰的對象,兩個人的程度相似,這樣不會感到太有壓力,在勝利時,會覺得很有成就感,會讓我不斷的想要繼續挑戰。 遇到較難的問題時,我也會和組員一起討論,共同完成解題,我們兩個也都覺得很開心,我們非常享受一起解題,一起討論的過程。 希望在開學後,也能夠把數獨這個有趣的益智遊戲分享給更多人知道,大家一起動腦,一定會有更多的樂趣。 | 洪愷祈 | 2021/10/5 下午 10:09:20 |
7 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記 內容 8/13今天我和組員又討論了一個方法:「餘數法」,適合使用在數字較少的題目中,但是餘數有兩個時,就需再做辨斷,我覺得餘數法,在實際運用上有一點點困難,也有可能是因為還不熟悉這個解法的關係。 心得:「直觀法」是一開始從容易找出線索的數字先開始解,然後用「區塊摒除法」將數字找出來,遇到無法看出的數字就換下一個數字來解,最後剩下的數字就可以單獨看九宮格內的數字來判斷。 有時候我的手會不小心按錯數字鍵,原本可以贏得勝利,因此而輸了,非常可惜,所以在解題、選數字時要非常小心。遇到有缺一缺二的時候,比較好解出答案,因此可以先把答案解出來,提供更多的線索來方便下一個數字的解答 8/19我的數獨終於贏的次數追上了負分,我覺得很有成就感,現在我在玩數獨時,可以完美又快速的完成一局比賽,有時候甚至可以贏那些level比我還要高的人,我覺得我的眼睛可以看得非常快,手速也非常快,馬上就能看出答案,感覺自己好像變聰明了許多,真是開心。 | 洪愷祈 | 2021/10/5 下午 10:04:18 |
6 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記 內容 數獨遊戲在每個月都有不同的主題,例如:荷蘭、倉鼠、汽車、獅子座 ……,可以搜集圖片,就像在玩拼圖一樣,玩一局就可以得到一小塊拼圖,總 共有十六個小拼圖,搜集完十六個小拼圖,就會完成一個圖片。這個設計,讓 我覺得非常有趣,會為了想要完成拼圖,而一直想玩下去。 數獨遊戲還設計了一個「每日挑戰」的功能,只要每天有玩數獨,就能在 當天得到一個金幣,集滿整個月的金幣就可以得到一個獎盃,雖然這個項目不 列在對戰當中,只屬於個人的練習,但是,我覺得這個設計也非常吸引我,我 會為了得到金幣而去玩。 | 洪愷祈 | 2021/10/5 下午 09:57:45 |
5 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記-4 內容 我覺得在線上玩數獨,能夠和世界各國的人對戰,真是非常有趣,在線上遊戲時,電腦會幫我們配對適合對戰的對象,兩個人的程度相似,這樣不會感到太有壓力,在勝利時,會覺得很有成就感,會讓我不斷的想要繼續挑戰。 遇到較難的問題時,我也會和組員一起討論,共同完成解題,我們兩個也都覺得很開心,我們非常享受一起解題,一起討論的過程。 希望在開學後,也能夠把數獨這個有趣的益智遊戲分享給更多人知道,大家一起動腦,一定會有更多的樂趣。 | 洪愷祈 | 2021/9/7 下午 01:15:52 |
4 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記-3 內容 8/11在運用直觀法玩了幾天了,我和組員又想嘗試其他不同的解題方法,於是我們又學了「區塊摒除法」。 在同時運用「直觀法」和「區塊摒除法」下,使我在數獨遊戲中,過關變得更加容易,也更快速了。 經過每天不斷的練習,現在,我已經可以用非常快速的方法完成數獨的比賽,原本一場大約花十分鐘的時間才能完成,現在幾乎只要花一半的時間就可以完成對戰,之前,找不到答案時,我常常是用亂猜的方式回答,相當容易出錯,現在使用「直觀法」和「區塊摒除法」後,讓我能夠更精準的判斷出答案,讓我增加勝利的次數,在這短短的時間內,我覺得我進步非常快,也進步很多,讓我對於數獨這個遊戲深感興趣。 | 洪愷祈 | 2021/9/7 下午 01:14:18 |
3 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記-2 內容 在不斷失敗中,我和組員一起找資料,查出幾個玩數獨的技巧,我們發現「直觀法」是最常使用的一種方法,也是最簡單的一種,我們覺得如果把「直觀法」玩到熟練後,應該就能完成許多關卡。 我第一次用直觀法時,還沒辦法和別人進行線上比賽,完成十場數讀後,就可以在線上找對手比賽,一開始,我還是一直輸,負分都比勝分多,後來經由一場接著一場的練習後,終於有機會能夠獲勝了,勝分也愈來愈多了,級數也愈來愈高,讓我非常高興。 | 洪愷祈 | 2021/9/7 下午 01:06:17 |
2 | 作者 王宸芯 標題 數獨日記-1 內容 (一)8/3在討論小論文主題時,我們一直在討論到底要一直在討論到底要選哪個主題,最後我們想了一個蠻好玩的主題,就是數獨。 數獨是個讓自己增加思考力、反應力的一種益智遊戲。 雖然對於數獨,我只會一點點,一開始,老師有慢慢教我們數獨的觀念以及玩法,在跟敵方比賽的時候,常常為以為會失敗,但是又以為能贏,所以我們都在慢慢地練習中。 | 王宸芯 | 2021/9/7 下午 01:02:45 |
1 | 作者 洪愷祈 標題 數獨日記-1 內容 (一)8/3在討論小論文主題時,我們在非常多想法中,最後決定了要做一個非常有趣的主題,那就是「數獨」。 雖然對於數獨,我還非常的不熟悉,但是我覺得這會是一個非常棒的研究主題,因為從文獻中知道,這是一個可以增加自己邏輯思考、反應力、專注力的益智遊戲,特別是在這段疫情期間,數獨可以在線上完成遊戲,也可以找對手一起進行對戰。 一開始,隊員和我都只能一個一個慢慢找出數獨的答案,我自己在線上練習玩的時候,常常發生錯誤,失敗連連。 | 洪愷祈 | 2021/9/7 下午 12:53:01 |
序號 | 截圖 | 網站簡介 | 上傳者 | 最後修改 |
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10 | 網站名稱 數獨探討 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2015/03/2015032615501667.pdf 網站簡介 『「數獨」,意思是「在每一格只有一個數字」』(註一)。相傳數獨源 起於拉丁方陣(Latin Square),發展於美國 1970,改名為「數字拼 (Number Place)、傳到日本之後更加發揚光大,以數學智力遊戲智力 拚圖遊戲發表。某位香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould1997 年 3 月到日本時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士 報》上發表,不久便風靡全英國,之後他用了 6 年時間編寫了電腦程式, 並將它放在網站上,使這個遊戲很快在全世界流行。2010 年代,隨著電 腦和智慧型手機的興起,數獨在個人電腦,網站和手機上也很受歡迎。 | 洪愷祈 | 2021/9/14 下午 01:09:01 | |
9 | 網站名稱 數獨與𝑁𝑃問題的探討 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2020/03/2020031717015946.pdf 網站簡介 自從2000年美國克雷數學研究所公佈了七道世界難題之後,除了龐加萊猜想問題,其他 6題仍是人們目前尚未破解的領域。某位數學家曾說:「一個好的問題勝過十個好的解答!」 因為,若正確答案被求出,則這道題目就會抵達終點,唯有不斷的摸索、探究,才能稍微的 嗅出高深的題目中那一絲絲的微妙。因此,當我們看到𝑃與𝑁𝑃問題定理的題目時,便產生了 一股強烈的慾望,想去深入瞭解,所以我們磨刀霍霍的準備開始來研究了! | 洪愷祈 | 2021/9/14 下午 01:07:55 | |
8 | 網站名稱 老少咸宜的益智遊戲---數獨 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2010/11/2010111416063887.pdf 網站簡介 第一次接觸數獨,是偶然在報紙上發現的,起初我認為這不過是個普通的小 遊戲,便信手拾筆試著解答,然而它卻出乎意料地困難!至此數獨的魔力開始縈 繞在我的心中,激發我的求知慾與好勝心,令我仔細去思考推敲:到底要如何解 開這個題目!於是,我繼續拿起鉛筆和橡皮擦與數獨搏鬥──直到解答出來的那 一刻,所獲得的成就感,真是筆墨所難以形容。 | 王宸芯 | 2021/9/14 下午 01:05:28 | |
7 | 網站名稱 數獨中一格集合性質探究與演算法 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2015/03/2015032814124204.pdf 網站簡介 數獨是廣為流傳的益智遊戲。自數獨被發明以來,即有一問題被提出:「最少應填 入多少數字(該數目稱最小初盤數)做為題目,才能推出唯一的答案?」雖然對此問題之解 答早有諸多猜測,但直到 2012 年,經過電腦遍歷才確定正確解答為 17 個。於是我們的長 期目標是改進該論文演算法以完成另一問題:最大初盤數,此篇小論文中將針對一格集 合查找程式研究與修改。 | 洪愷祈 | 2021/9/13 下午 12:54:25 | |
6 | 網站名稱 SUDOKU!-解數獨 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2013/03/2013032811470877.pdf 網站簡介 數獨(Sudoku)是一種邏輯性的數字填充遊戲 )是一種邏輯性的數字填充遊戲 是一種邏輯性的數字填充遊戲,規則為遊戲設計者會提供 遊戲設計者會提供 一部份的數字作為提示 一部份的數字作為提示,玩家則須依提示以 1 至 9 所有數字填進每一格 所有數字填進每一格,而每行、 每列和每個宮( 每列和每個宮(即 3x3 的大格)均不得重複。 數獨廣受大眾歡迎, 數獨廣受大眾歡迎,不論老幼,所有人都能輕鬆上手 所有人都能輕鬆上手 所有人都能輕鬆上手,但是,遇到稍具難度 的題目,卻總令人煞費苦心 卻總令人煞費苦心 卻總令人煞費苦心,因此,製作出這個程式來更快的解出數獨 製作出這個程式來更快的解出數獨 製作出這個程式來更快的解出數獨。 | 王宸芯 | 2021/9/13 下午 12:54:24 | |
5 | 網站名稱 數獨之謎 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/10/2008103010094624.pdf 網站簡介 「數獨 sudoku」來自日文,但概念源自「拉丁方塊」,是十八世紀瑞士數學家 歐拉發明的。 數獨這個數字解謎遊戲,完全不必要用到算術!會用到的只是推理與邏輯。剛開 始接觸數獨時,即使是只 須用到"基礎摒除法"及"唯一解法"技巧的簡易級謎 題,就已可讓我們焦頭爛額了,但是隨著我們深陷數獨的 迷人世界之後,這類 簡易級的數獨謎題必定在短時間內難再使我們獲得征服的滿足。於是,當我們逐 步深入、進階到更難的遊戲後,我們將會需要發展出更多的解謎技巧。雖然最好 的技巧便是我們自己發現的竅門, 這樣我們很容易就能記住它們,運用自如, 不需要別人來耳提面命。但是如果完全不去觀摩學習他人發展 出來的技巧,而 全靠自己摸索,那將是一個非常堅苦的挑戰,也不是正確的學習之道! 所以讓 我們一齊來探討數獨的解謎方法吧!數獨的解謎技巧,剛開始發展時,以直觀法 為主,對於初入門的玩家來說,這也是一般人 較容易理解、接受的方法,對於 一般報章雜誌及大眾化網站上的數獨謎題而言,如果能靈活直觀法的各項 法 則,通常已游刃有餘。 | 王宸芯 | 2021/9/13 下午 12:52:23 | |
4 | 網站名稱 數讀遊戲製作 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2015/03/2015032814124204.pdf 網站簡介 跟着科技的進步手機遊戲推陳出新,但是大多數都是要耗費很多時間跟金錢,但是 數獨具【註一】由邏輯性的遊戲不但可以消磨時間又可腦力激盪,透過困難度的分別來 增加遊戲的豐富性,以及遊戲中計時系統可以跟朋友互相較量。 | 洪愷祈 | 2021/9/13 下午 12:52:19 | |
3 | 網站名稱 數獨-Sudoku 網址 http://lib.rssh.kh.edu.tw/essay/95essay/022.pdf 網站簡介 數獨,不知從何時開始,這個遊戲的熱潮已經從自由時報的假日版延燒到 生活的各個地方,數獨到底有什麼魅力呢?為什麼這個邏輯遊戲在短短的時間 內就成為一股流行?這個遊戲的原理是什麼?它的由來呢?有什麼解題技巧 嗎?對於數獨這個遊戲的許多疑問和興趣讓我們興起了研究的念頭 | 洪愷祈 | 2021/9/13 下午 12:44:31 | |
2 | 網站名稱 數獨之最少提示數研究 網址 https://ir.nctu.edu.tw/handle/11536/82499 網站簡介 數獨遊戲的風行已經有幾年了,這段時間中陸續有各式解題法被開發出來,其中以候選數演算法最廣為大家所使用。近幾年盤面產生器成了新的研究風潮,其中林順喜教授指導開發了基因重整繁衍法,大量產生最少提示數盤面。 本篇論文研究候選數特性,以集合邏輯的觀念,開發新的解題法,簡化解題的架構及方法,減少解題所需時間;進而改良基因重整繁衍法,使盤面的產生更加快速。最後再根據盤面特徵,快速的比對新產生的盤面是否已重複。 | 王宸芯 | 2021/9/13 下午 12:37:13 | |
1 | 網站名稱 匠心「獨」具–數獨演算法 網址 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2017/03/2017033013334110.pdf 網站簡介 在一次課程中,偶然看見身旁的同學埋首於課本中不斷書寫,仔細詢問下,才發現 課本上竟然有數獨題目。除此之外,在高中生解題網上,也發現有一道題目是輸入 8 1 個數字,並檢查是否符合數獨規則。當時心想:竟然有題目要自己輸入?此時,也想起 以前程式實作有寫過「井字遊戲」的勝負判斷。在此念頭下,我們想自己寫出一個包含 題目產生與結果判斷的「數獨產生器」。 | 王宸芯 | 2021/9/13 下午 12:35:53 |