任天堂的角色瑪利歐歷久不衰之淺論

專題名稱任天堂的角色瑪利歐歷久不衰之淺論

專題描述藉由研究任天堂瑪利歐角色,可以增進我們未來創造遊戲角色的動力和想法,更深入了解瑪利歐這個角色是怎麼被創造出來的。我們想以瑪利歐這個角色為主題,鎖定瑪利歐這個經典的角色,且具代表性,讓大小朋友都喜歡!

隊伍名稱蘑菇隊

指導老師王文俊 陳冠方

參賽學生蕭妤軒 蕭羽彤 翁維岳 

序號檔案內容上傳者最後修改
9作者 戴聖育
來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2010/03/2010033113173487.pdf
描述 堂最初名為任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它於 1889 年後期,由山內房治郎成立。他們於日本京都,出產和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行。1929 年,山內房治郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。山內積良的孫子,山內溥,於 1949 年成為任天堂社長。
他重新命名公司為任天堂紙牌公司。1959 年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂 抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及於一年內售出最少 60 萬張紙牌。1969 年,任天堂建立了遊戲部
門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲。
蕭羽彤2021/10/9 下午 04:58:29
8作者 張雅菁、古庭澂、張佳璇、曹慧虹
來源 https://www.ctas.tc.edu.tw/resource/openfid.php?id=36625
描述 瑪利歐(Mraio)是宮本茂設計的遊戲人物,最初出現在《大金剛》接機遊戲裡面,瑪利歐是任天堂公司的電視遊戲系列作品中的主角,同時也是任天堂的吉祥物。
蕭妤軒2021/10/9 下午 04:42:10
7作者 簡禹丞、黃泓瑋、莊秉森
來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2021/03/2021031123564984.pdf
描述 隨著電視的普及化,人們除了看電視節目以外,也陸陸續續地出現了電視遊樂器,而說道電視遊樂器第一個想到的當然是家喻戶曉的任天堂。它是一家主要從事電子遊戲和玩具的開發、製造與發行的日本公司。任天堂最初始以花牌(日本傳統紙牌遊戲的其
中一種)做起,1970 年後期投入電子遊戲產業,在 1983 年推出家用遊戲機稱作紅白機以及遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐漸成為世界知名電子遊戲開發商。
蕭羽彤2021/10/9 下午 02:53:31
6作者 林宜汶
來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/10/2008103
描述 電視遊樂器是個令任何人玩了都會上癮的遊戲,但是,隨著年齡的增長對於遊戲刺激感和多變化的需求也會有所改變。任天堂以它源源不絕的創意,興起了一陣遊戲文化的風潮,遊戲主機也從個人房間漸漸走入客廳,他改變了你我的生活方式,不再是少數人們的休閒娛樂。
蕭羽彤2021/9/26 下午 09:54:37
5作者 姜均 、 賴欣伶 、 陳亭妤、 黃雅汶 、邵于晴
來源 http://chihleeir.lib.chihlee.edu.tw/bitstream/3109
描述 無論大人小孩,「遊玩」都是大家喜愛的休閒活動。隨著科技日新月異,掌上遊
戲機逐漸普遍化,經濟比較富裕的家庭或許就會買一台掌上型遊戲機來解悶。說到掌
上型遊戲機,尤其是日本的任天堂公司為世界所知,推出一代又一代的新型遊戲機,
且業務範圍遍布全球。近年任天堂推出 Switch 之際即一夕爆紅,玩家不僅可以隨時
隨地帶著遊戲走,也能在家與家人一起同樂。兩用的性質與之前推出的掌上遊戲機截
然不同,讓我們對於任天堂一系列掌上遊戲機的發展與流行深感興趣。以此為鑑,我
們希望透過專題研究的機會來認識任天堂掌上遊戲機的歷史發展與流行。
蕭妤軒2021/9/26 下午 09:52:04
4作者 台灣行銷科學學會 個案研究發展中心
來源 http://www.timspower.com.tw/upload/%7BOLDSLFOV-JJA
描述 創新的遊戲體驗是任天堂一直以來受玩家的喜愛的原因,因此任天堂認為下 一個創新在於 3D 影像的出現。如何讓 3DS 再次擄獲遊戲玩家的心,將是任天堂 的下一個挑戰。此外,在體感遊戲方式成熟後,如何增加遊戲深度及趣味性繼續 吸引玩家,也將是任天堂的挑戰之一。
蕭妤軒2021/9/23 下午 10:30:35
3作者 翁林正、陳友嚴、黃柏鈞
來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2011/11/2011111
描述 九○年代的任天堂可謂無人不知無人不曉。但千禧年之後市佔率逐漸被微軟、Sony 陸續推出的主機給取代,使得任天堂逐漸淡出了人們的視線。「塑造獨特價值曲線;創造有效新需求、增加消費者的好處與生產者的利潤;建立有效的進入障礙。( 朱博湧,2006)」直到二○○六年「破壞式創新」的劃世代主機──Wii 空降電玩市場,讓任天堂的名字如鳳凰涅盤般華麗地重現在人們的眼前,任天堂也逐漸把失去的市場一點一滴給找了回來。我們想知道,任天堂如何在當今電玩市場競爭劇烈的情況下,為何仍然廣受各階層消費者的青睞。
蕭羽彤2021/9/20 下午 05:00:52
2作者 陳德璋、鄭伯儀
來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2019/10/2019101
描述 近幾年遊戲機的興起,讓業者不得多推出一些創新的想法來製造更多的商機。本小 組探討的電動遊戲機 Switch,是一款由任天堂推出的最新型遊戲機,在 2017 年被美國 時代雜誌列為 25 大最佳發明,直到 2018 年底任天堂宣布 Switch 主機已售出約 2,286 萬臺(美國時代雜誌,2018)。即使 Switch 的價格高於其他遊戲機,但它的銷售量還 是不容小覷,並在 2018 年掀起一陣風潮,而本組成員本身就是遊戲機的愛好者,於是 產生一探究竟的興趣,希望藉由此研究了解 Switch 吸引人之處。
蕭妤軒2021/9/20 下午 04:42:19
1作者 林楷哲、陳廷軒、程祖儀
來源 https://www.shs.edu.tw/works/essay/2012/11/2012111
描述 在台灣,大部分的遊戲機都是從日本引進而來,像是 Wii 系列、DS…等。 而其中的「任天堂」株式會社所出售的遊戲機是廣受玩家們喜愛的!許多我們 耳熟能詳的遊戲皆是出自於他們之手,他們從以前到現在開發出了那些遊戲以 及遊戲機,引起了我們的興趣,因此我們開始追蹤「任天堂」的相關訊息以及 討論「任天堂」的產物以及簡單得了解到他們的發展。
蕭妤軒2021/9/20 下午 04:31:14

序號封面照內容說明上傳者最後修改
8類別 相簿集
名稱 線上討論書面報告
說明
今天我們這組再加上兩位指導老師,利用晚上的時間一起上線討論書面報告的內容,我們已經先整合了大家的資料,再針對報告中有錯誤及不足的部分加以修正,讓這個小論文看起來比較完整,兩位指導老師也有告知我們要多多注意的事項,例如:
1.可以利用圖片來美化文字
2.結論很重要,一定要把自己對於這份報告的心得出來,讓大家了解你在這份小論文裡學到了什麼
3.不要自己寫的很開心,結果別人都不知道妳要傳達的是什麼?
大家都在修改自己負責寫的論文,讓整個小論文更加精緻、更豐富,在修改的途中,我們也有發現問題,經過大家一起團結合作來解決發生和不會的問題,總比一個人寫好多了,能互相參考,也能互相學習,為瑪利歐這份報告加油!
日期:10/06
蕭羽彤2021/10/9 下午 03:56:47
7類別 相簿集
名稱 訪談吳尚汾老師
說明
星期五的午休時間,我們到電腦教室去找吳尚汾老師,作為我們訪談的對象。
我們針對問卷上的問題逐一向老師詢問,並詢問老師為什麼選擇這樣的答案,理由是什麼,老師也很有耐心的回答我們,讓我們充分的了解到,因為每個人的喜好不同,所以得到的結果也會有所差異。
日期:10/01
蕭妤軒2021/10/9 下午 03:55:50
6類別 相簿集
名稱 製作統計圖表
說明
我們這組到電腦教室根據問卷調查的資料來製作統計圖表,再慢慢一筆、一筆用心的去分析它,用最腳踏實地的方式完成,讓我們這組又學到了新的電腦知識!
日期:09/30
蕭羽彤2021/10/9 下午 03:44:13
5類別 相簿集
名稱 問卷調查表的回收狀況
說明
星期一的午休時間,我們去電腦教室討論小論文的進度,還有查看填寫問卷調查表的回收狀況,目前數量不斷的增加中,很謝謝大家的填寫,感覺大家都很努力,也希望我們繼續加油下去!
日期:9/27。
蕭妤軒2021/9/30 下午 09:41:57
4類別 相簿集
名稱 中秋連假討論問卷調查表
說明
在這次的小論文中,我們有利用google表單來設計問卷調查表,我們三人都有設計一些和瑪利歐的相關題目,但剛好碰到中秋連假,所以我們就約好時間,在線上討論小論文進度和我們設計的問卷的題目是不是適合放在問卷調查表中,蕭妤軒設計了一些瑪利歐的造型還有附上圖片的題目,蕭羽彤設計了關於是否喜歡瑪利歐的相關題目,翁維岳也設計了一些基本的資料和瑪利歐遊戲的題目。
日期:9/20。
蕭妤軒2021/9/30 下午 09:15:56
3類別 相簿集
名稱 午休時間
說明
開學後,我們利用午休時間到電腦教室一起討論和製作小論文。
我們也有分配工作:蕭羽彤負責統整大家討論後寫的前言,還有討論以及報告「任天堂之瑪利歐角色的創作由來及誕生」的內容與進度;蕭妤軒負責督促大家寫小論文研究目的裡的內容,還有討論以及報告「瑪利歐角色的演變及進化」的內容與進度;翁維岳上網查資料,還有討論以及報告「任天堂之瑪利歐角色在經典遊戲中的表現」的內容與進度;來討論和彙整目前做的進度!
但是蕭羽彤和蕭妤軒最近都很忙,所以除了利用短暫的午休時間,我們回家後,也會利用寫完功課的時間繼續蒐集資料和上傳研究歷程的檔案。
日期:09/07、09/10
蕭羽彤2021/9/27 下午 01:08:05
2類別 相簿集
名稱 圖書館借書
說明
我們除了在網路上收尋一些資料,我們這組也有約定好要去圖書館借書,所以,今天蕭妤軒和蕭羽彤去文化局圖書館借書,雖然在圖書館有關任天堂公司或瑪利歐這個角色的書籍非常的少,但是我們兩個人還是很努力的找到了有關任天堂公司及瑪利歐角色的書籍!書本名稱:《任天堂大旋風》、《任天堂的陰謀》、《電子遊戲產業概論》,還有一本《體驗設計創意思考術》的書借不到,所以,只好用買的,翁維岳也有另外找時間去圖書館借到相關的書籍《任天堂的企業謀略 》,這樣我們就有五本書了!
日期:08/16、09/09
蕭妤軒2021/9/25 下午 11:29:55
1類別 相簿集
名稱 暑假線上討論
說明
暑假的時候,因為疫情關係,所以我們都是利用線上討論有關小論文的內容。
我們這組的組長是:蕭妤軒、組員是:蕭羽彤和翁維岳,在訂好主題「任天堂的角色瑪利歐歷久不衰之淺論」後,我們就開始從網站上查了許多相關資料,並討論出我們要研究這個主題的目的和分工:
(一)、任天堂之瑪利歐角色的創作由來及誕生《由蕭羽彤負責》
(二)、瑪利歐角色的演變及進化《由蕭妤軒負責》
(三)、任天堂之瑪利歐角色在經典遊戲中的表現《由翁維岳負責》
另外,我們還想要研究瑪利歐的幾款經典遊戲分析:
1.超級瑪利歐
2.瑪利歐兄弟 Wii
3.瑪利歐64
4.瑪利歐賽車8豪華版
期待大家接下來的時間,能同心協力一起努力完成!
日期:08/19、08/20、08/23、08/24、08/27
蕭羽彤2021/9/25 下午 09:03:50

序號內容上傳者最後修改
10作者 翁維岳
標題 玩瑪利歐的遊戲
內容
這次的小論文,我負責的是「瑪利歐角色在經典遊戲中的表現」,我總共玩了4種遊戲,有1.超級瑪利歐 2.超級瑪利歐64 3.瑪利歐賽車Wii 4.瑪利歐賽車8豪華版,我覺得非常好玩,其最喜歡的是瑪利歐賽車8豪華版,因為很好玩很刺激。

翁維岳2021/10/9 下午 02:38:29
9作者 蕭妤軒
標題 小論文讓我學習到的知識
內容
這次參加小論文讓我學會了很多知識,例如:
1.閲讀了很多有關任天堂的書籍,也覺得這間公司非常厲害,還推出了很多好玩的遊戲。
2.除了了解瑪利歐角色的歷年變化,我也認識了瑪利歐的設計師宮本茂,他真的是一位非常出色的人,設計了很多有名的遊戲角色和好玩的遊戲。
3.我的電腦能力也進步很多,像上傳檔案或是下載檔案,截圖還是打文件,現在對我來說都很簡單。
4.因為我是我們這隊的隊長,常常要幫忙注意小論文的進度,叮嚀大家趕快上傳資料,如果有錯的地方也要趕快修改,這也讓我學習到了團隊合作的重要,一定要和大家一起努力才能把小論文完成!

蕭妤軒2021/10/8 上午 06:28:45
8作者 蕭羽彤
標題 書面報告
內容
我們整合了所有的資料後,最後還要用word打成書面的報告,在打報告的時候要注意很多的規則,因為之前已經有打過類似的報告,所以我並不陌生,像貼圖、製作表格、設定頁首、頁尾或是邊界⋯⋯等等,這些也都難不倒我,但最害怕的就是一不小心格式如果跑掉,有時會花很多的時間在調整,所以這次我有特別小心,還好最後沒有花太多時間在調整版面上面。

蕭羽彤2021/10/8 上午 06:27:14
7作者 蕭妤軒
標題 瑪利歐
內容
我每天都有上網查詢關於瑪利歐這個角的資訊,看到其實不同年份的馬利歐角色的裝備和服飾其實都是不一樣的!從一開始的點陣圖瑪利歐角色,又進化到超級瑪利歐2,除了角色人物變高變大外,身體上的衣服也有變化,雖然也是點陣圖但是角色畫的更詳細了,後來又改變為3D的了,看起來又更可愛了,看到一直不斷變化的瑪利歐,也覺得愈來愈有趣!

蕭妤軒2021/10/7 下午 11:56:41
6作者 蕭羽彤
標題 設計師宮本茂
內容
這次的小論文也要介紹到瑪利歐的設計師宮本茂,所以我查了網路資料,看到許多有關設計師宮本茂的報導,我有一一去檢查及挑選需不需要用來參考,最後我也參考了書本的資料,因為我覺得最明瞭,讓人淺顯易懂,但還是有用到網路上的資料,所以在打瑪利歐這份小論文的時候,我同時也對宮本茂這個設計師認識了不少,原來宮本茂在日本是非常有影響力的設計師,也要感謝設計師宮本茂創作了有關瑪利歐的遊戲,讓我們都玩的這麼開心!

蕭羽彤2021/10/7 下午 11:36:07
5作者 蕭羽彤
標題 研究小論文教會我的事
內容
經過這次小論文的研究,讓我對任天堂和瑪利歐角色都有了更深刻的印象,除了閱讀到不少跟主題相關的論文和書籍,寫文章的能力好像也提升許多,更增進了許多和電腦相關的技能,除了可以上網查詢及收集資料、電腦截圖、上傳照片......等,就連打字也變快了,更重要的是學習到團隊合作,所以每當我製作小論文時,都感到非常榮幸及快樂,覺得這次製作小論文真是讓我的收穫滿滿!

蕭羽彤2021/9/30 下午 10:28:27
4作者 翁維岳
標題 與小論文的邂逅~
內容
這次的小論文是在參加完夏令營之後,王文俊老師就跟我爸爸說小小論文的事,爸爸就問我:「要不要參加小論文?」,我一口就答應了,所以我們三個就一起參加這次的小論文了,能有這樣的機會我很高興,也非常謝謝各位的指導老師,讓我有這次的經驗,能夠利用這次的經驗更加了解我喜愛的瑪利歐,我很開心,所以我會加油的!!!

翁維岳2021/9/30 下午 12:48:01
3作者 蕭羽彤
標題 尋找瑪利歐角色的相關書籍過程
內容
我們已完成了隊員分組,隊長:蕭妤軒 隊員:蕭羽彤、翁維岳,隊名:蘑菇隊,主題是:任天堂的角色瑪利歐歷久不衰之淺論。經過兩個禮拜的資料收集,我們有找到可以直接線上體驗「瑪利歐兄弟」的遊戲;瑪利歐這個角色對我來說我查到快睡著了,雖然資料收集的工作很累,但我還是會克服找瑪利歐這個角色的相關資訊,因為有太多關於瑪利歐角色的資料要去整理及吸收,而且為了需要去參考書藉及正實資料的正確性,也去了圖書館找關於瑪利歐角色或任天堂的書籍,但是瑪利歐角色或任天堂的書籍真的沒有很多,如果有的話也是非常久以前的書籍,瑪利歐角色或任天堂的書其實不是這麼容易就能去查閱到,所以只好再去看看別的書店有沒有相關的書籍,結果服務台的員工說:「這裡沒有有關瑪利歐角色或任天堂的書籍」,頓時讓我傻住了,所以我們只好運用在圖書館借到的那兩本書,以及在圖書館找不到的這本書《體驗設計創意思考術》,最後就是由妤軒媽媽幫忙買的,讓我們來增加對瑪利歐這個角色或任天堂的資料!

蕭羽彤2021/9/20 下午 04:14:47
2作者 蕭妤軒
標題 討論小論文的快樂時光~
內容
暑假前幾個禮拜的時候,拔拔和麻麻有幫我和姊姊買一些關於瑪利歐的遊戲,因為太無聊了……玩著玩著,就越來越了解瑪利歐了!剛好王老師問:「你們要不要參加小論文?」我就說:「好啊!」,那到底要甚麼主題呢?剛好我比較了解瑪利歐,所以,我們的主題就這樣定下來了……
在討論的期間,除了老師教導我們,我們這組會分工合作,依照個人的興趣來分配各自所要負責的內容,我們還會趁大家有空的時後,一起上線討論;我們會認真的在規定的時間內完成小論文的內容。
暑假期間,是我們學生可以放假到處去走走、玩玩的時候。參加這次的小論文,雖然,會影響到暑假吃喝玩樂的時間,但,我在這個暑假期間也學習到許多除了課本之外的知識,是個很不錯的暑假體驗。

蕭妤軒2021/9/15 下午 10:10:35
1作者 蕭妤軒
標題 討論瑪利歐~
內容
一開始在討論要什麼主題?我說:「關於任天堂公司的好了! 」老師說:「關於任天堂公司太大了吧!那關於任天堂遊戲的主題好了!」我說:「不要喇~老師任天堂的遊戲太多了!」老師、蕭羽彤和翁維岳說:「那要什麼主題呢?」......
這一次選擇寫瑪利歐角色小論文,但是,沒有想像中簡單,過程中需要仔細去玩瑪利歐一些經典的遊戲和過去或現在的做比較,和看瑪利歐這個角色在不同遊戲中的變化,我也有上網查詢許許多多有關於瑪利歐角色的資料,收集資料後,去閱讀、研究了解瑪利歐角色。
爸爸和媽媽也有帶我們去文化局圖書館借書,找了兩個多小時,只有找到兩本書,在大圖書館真是不好找......但是那邊還是有關於任天堂的書!
關於瑪利歐:從一開始的點陣圖瑪利歐角色,進化到超級瑪利歐2,其實變化很大,除了角色人物變高變大外,身體上的衣服也有變化,雖然也是點陣圖但是角色畫的更詳細了,從1996年開始超級瑪利歐角色就改變為3D的了,但是,他們看起來都是一樣的,沒有什麼變化啊? 他看起來雖然都是一樣的,但是他也有改變!如:2017的瑪利歐的鈕扣,跟現代的鈕扣沒什麼差別;2017的瑪利歐的吊帶褲的紋路更明顯;不同年份馬利歐角色的裝備和服飾都是不一樣的!

蕭妤軒2021/9/14 下午 10:44:32

序號封面簡介(摘要)上傳者最後修改
6書名 岩田聰如是說
作者 ほぼ日刊イトイ新聞(著)、 曾瀞玉, 高詹燦(譯)
出版社 台灣東販
簡介(摘要)
凡對ACG領域有興趣的人,不可能沒聽過「任天堂」這個名字。
給一代又一代青少年帶來幸福遊戲時光的任天堂,曾擁有一位著名的社長——岩田聰。
他曾被《時代》雜誌評論為「在任天堂比什麽都重要的人物」。
這位被廣大遊戲迷親切稱為「聰哥」的岩田先生,究竟經歷過怎樣的一生呢?
導讀
這位在HAL研究所以程式設計師身分孕育出無數遊戲傑作、擔任任天堂社長後,將任天堂Ds、Wii等遊戲主機送到全世界玩家的面前,對「擴大遊戲人口」做出無比貢獻、生性和善的優秀人物,他的訃聞讓全世界無數的人痛徹心扉。
蕭妤軒2021/10/9 下午 04:59:11
5書名 電子遊戲產業概論
作者 大瀧令嗣、陳彥夫、王姵嵐(合著)
出版社 翰蘆圖書出版有限公司
簡介(摘要)
解構遊戲大廠美商藝電、動是暴雪、任天堂、卡普空、史克威爾與科樂美的創意基因。
這是為電玩迷而出版的專書,也是為遊戲相關學系所寫的教科書。由日本早稻田大學教授與研究生共同合著,針對台灣、韓國、日本與歐美國家關於遊戲產業發展的歷史、現狀與未來趨勢,提出非常深入的觀察與分析。
導讀
始於1950年代的電子遊戲,帶給人們跨時代的樂趣與驚喜。
這60多年來的快速發展與變化,更形成一股改變世界的力量。
想明白遊戲產業的歷史與趨勢嗎?
想一窺世界知名遊戲製造商的經營分期嗎?
想瞭解遊戲開發的流程與市場嗎?
想吸收一流遊戲人才的密技攻略嗎?
想知道頂尖遊戲人才培育學校嗎?
一本涵蓋遊戲產業各個面向精彩書籍,滿足你對遊戲世界的所有想望。
蕭羽彤2021/9/25 下午 09:09:11
4書名 任天堂的企業謀略 : 一個娛樂事業成功的秘密
作者 上之鄉利昭(著) 、楊鴻儒(譯)
出版社 時報文化出版企業有限公司
簡介(摘要)
這本書大量講述紅白機當年的受歡迎程度,日本各大電腦廠商夢想建立的「情報網」,「Game & Watch」的廢物利用,還有開發期長達三年的紅白機。
不過沒有詳細講述我很喝望看見的任天堂第三代社長:山內溥,他只是「過一過場」,世界電子遊戲開發先驅:宮本茂,他影都無;控制器及GAMEBOY之父:橫井軍平,他只出了短短一句。
這本書是1989出版,我以為可以講到超任的開發,但事與願違,這書只講到1986年,當時紅白機磁碟機剛剛發售……
不過,這書並不是一無是處的,有不少有趣的資料,例如,我們兒時玩過的「伸縮手臂」是任天堂發明的她還開過發和「NCM影印機」和「媽咪嬰兒車」,還有世嘉第一部主機SG-1000當年以同樣既售價一萬五千日元對抗紅日機,最終只是賣出三十五萬部……

導讀

究竟是甚麼理由,使一間小小的撲克牌廠商能獲得如此驚人的成功?希望各位讀者能從由,使一間小小的撲克牌廠商能獲得如此驚人的成功?希望各位讀者能從這本書中,掌握成功的秘密,以作為他山之石。
以上就是我的導讀,更多詳細資料,請至任天堂官網或其他的網站查詢~
翁維岳2021/9/17 下午 01:19:17
3書名 任天堂的陰謀
作者 高橋健二(著)、宋方議(譯)
出版社 頂端出版有限公司
簡介(摘要)
現在在日本,年輕人最嚮往的職業就是遊戲設計師了,軟體業也漸漸有大學生加入。對各行各業的生意人而言,現在更可以說是沒有電腦就無法工作的情況了……因此,目前最受注目,而且廣泛成為大家所談論的話題就是電腦生意。
導讀
任天堂公司所領軍的遊戲業界,在十多年來的努力之下,目前在世界各地,相關的產業也都相當的蓬勃興起。在台灣的每個家庭之中,電視遊樂器主機已經漸漸變的有如電視機、電話一樣,成為日常生活的必需品之一,但就在我們每天玩遊戲的同時,是否也會經想過要去了解一下,到底任天堂公司是如何堀起的呢?
蕭妤軒2021/9/15 下午 09:28:38
2書名 體驗設計創意思考術
作者 玉樹真一郎(著)、江宓蓁(譯)
出版社 平安文化有限公司
簡介(摘要)
玩遊戲的時候也會發生同樣的事。遊戲來就是虛構的,不論主角遇上多少危險,對現實人生都不可能造成任何影響,但遊戲確實可以撼動內心,讓人提心吊膽或興奮不已,既是懊惱、又是愉快。走夜路和玩遊戲的共通之處,就是觸動我們的內心,並帶來強烈的體驗。要是能像走夜路和玩遊戲一樣,輕輕鬆鬆就能打動人心該有多好……你有這樣想過嗎?
導讀
感動體驗會強烈撼動我們的感情,進而留存在記憶裡,那些能夠讓人們牢記在心的遊戲名場面,其中都一定隱藏著觸動人心的「體驗設計」。
讓人忍不住就想做的「直覺設計」
讓人忍不住就沉迷的「驚奇設計」
讓人忍不住就想找人分享的「故事設計」
蕭羽彤2021/9/14 下午 10:59:09
1書名 任天堂大旋風
作者 大衛.謝夫(著)、李樸良(譯)
出版社 絲路出版社
簡介(摘要)
「任天堂娛樂系統」的範圍涵蓋了全美與日本三分之一以上的家庭。一般業者都是朝向硬體的製造(如攝影機、視聽系統等)發展,只有任天堂獨具慧眼地朝軟體的開發上走,所以軟體的系統配合上它的硬體(電視遊樂器)後,更造成它收益成倍數成長,且光是版費就可讓這家公司吃喝不盡。就拿「超級瑪利歐兄弟三代」(Super Mario Bros.3)來說,其銷售量就刷新了任何電視遊樂程式在歷史上的記錄,光在美國一地,售額量就達到七百萬份,日本達四百萬份,而歐洲也有三百萬份,也只有影片「外星人」的觀眾超過了這個數字。
導讀
在遊戲的各個階段中,讓我們失智不移的往前奮鬥,最大心理因素就是「期望」這兩個字。因為在下個地方說不定就會有個好東西在等待著你去發掘,這才會讓你有鼓勇氣向前的衝勁與前途是一片美好的期待感。
蕭妤軒2021/9/14 下午 10:25:03

序號書面報告說明上傳者最後修改
1說明 任天堂的角色瑪利歐歷久不衰之淺論書面報告蕭妤軒2021/10/9 下午 03:59:08