手機對決

專題名稱手機對決

專題描述這篇研究想了解怎麼樣的手機遊戲,容易吸引國小學生遊玩。我們班上都是男生,也都非常喜歡玩手機遊戲,所以我們在跟老師討論後,想知道其他國小學生都在玩什麼遊戲,不同地區跟性別會不會有不一樣的結果,還有為什麼會喜歡玩這些遊戲。
我們到巴哈姆特蒐集手機遊戲的安裝排名,也了解了每款遊戲的分級,再用google表單設計問卷,讓這份問卷可以讓更多人填寫到。為了避免發生題目看不懂或是不會操作問卷,因此我們決定只調查國小中高年級的學生。
希望這篇研究能讓我們更知道國小學生對於遊戲的喜好,以及不同性別和地區對於遊戲喜好的區別。

隊伍名稱一機在手,希望無窮

指導老師林君哲 柯曉優

參賽學生林艾周 丁淏 楊宗諺 黃璟逸

序號檔案內容上傳者最後修改
5作者 裘富凱
來源 國立政治大學碩士論文
描述 分析不同動機模式對手機遊戲消費的影響。
林君哲2023/9/28 上午 09:13:37
4作者 吳振鋒、張玉萍、劉欣穎
來源 觀光與休閒管理期刊
描述 透過分析苗栗縣一所國中學生遊玩手機遊戲的行為,來了解國中生生涯的自我效能和人際關係的發展。
林君哲2023/9/28 上午 08:32:23
3作者 Sam Liang
來源 KOL radar
描述 研究台灣手機遊戲產業的現況及變化。
林君哲2023/9/28 上午 06:52:44
2作者 張進皓
來源 東海大學碩士論文
描述 研究不同特性對手機遊戲吸引人的影響。
林君哲2023/9/28 上午 06:39:06
1作者 海佃國中
來源 臺南市 107 年度國中學生獨立研究競賽作品
描述 研究手機遊戲會不會對青少年的人際關係產生負面的影響,因此以台南市國中生為
目標,以 Google 表單製作線上問卷研究使用手機習慣及手機遊戲與同儕間的關係。
林君哲2023/9/28 上午 06:33:40

序號封面照內容說明上傳者最後修改
3類別 相簿集
名稱 問卷結果分析
說明
學生逐題分析回收的問卷結果。
林君哲2023/9/28 上午 02:25:36
2類別 相簿集
名稱 討論問卷題目
說明
組員一起討論問卷中需要有那些問題。
林君哲2023/9/28 上午 02:21:19
1類別 相簿集
名稱 建立問卷題目
說明
學生利用社會課本中的台灣地圖,將所有縣市輸入到問卷選項中。
林君哲2023/9/28 上午 02:20:28

序號內容上傳者最後修改
4作者 楊宗諺
標題 印象深刻的事
內容
我喜歡這篇小論文的題目,因為裡面有許我喜歡的遊戲,所以覺得很有趣。但有一次,我們吃完午飯後,跟組員、老師開心地討論小論文時,老師突然宣布下午放學要留下來繼續討論,我和其他同學心情突然變得很糟,因為我們擔心回家作業會來不及寫完。下午放學後,我們回到了教室,老師問我們還有要做完小論文嗎?我跟同學思考了很久,想到如果中途放棄的話前面做的也就白做了,於是決定繼續做小論文。過程中有一位隊員去因為太累先休息,我也是休息一下才去做小論文,但我相信只要每天完成一點,我們的成果也能一點一滴的累積起來。

楊宗諺2023/9/27 下午 10:42:40
3作者 黃璟逸
標題 心得
內容
我覺得我們做的小論文很有趣,因為跟我的生活很有關,我們有很多很常玩得手機遊戲,例如:傳說對決、絕地求生......等都出現在問卷裡面,我們一起也想了一些問題,來知道我們想要的答案。後來我們的問卷終於完成了,一開始,大家都覺得會有很多人來寫,結果一個禮拜後,只有兩個人作答而已,我們除了覺得有點誇張也很擔心數量不夠,還好又過了幾天,就有八十六個人寫我們的問卷了,知道這件事後,大家都開心地大聲歡呼,我也覺得很開心。

黃璟逸2023/9/26 下午 10:11:35
2作者 丁淏
標題 心得感想
內容
從開始到最後,從不會到會都是我們和老師辛辛苦苦一起努力的,所以我希望我們能得名,一開始我們在想標題,班上的同學說出「手機對決」,我們一聽到也贊同他的說法,最後我們也決定用這個名稱當作我們的標題。雖然一開始都不知到怎麼寫,但是通過老師的教導下我漸漸學會了,其他的組員也都一樣,所以如果能得名的話我應該會很開心。

丁淏2023/9/26 下午 09:55:39
1作者 林艾周
標題 研究心得
內容
我們的研究標題叫手機對決,要研究的是國小學生都在玩甚麼手機遊戲?為甚麼喜歡?還是大家都在玩你也想加入?我喜歡傳說對決,因為戰勝高手讓我很有成就感。在完成小論文過程中,我覺得最累的地方是想標題跟決定研究題目,因為想研究的題目很多,討論時大家提出的標題也很棒,最後決定是手機對決,因為這是有關於手機遊戲的對決。雖然目前研究還沒完成,但做小論文的時候很開心,因為會有很多人回答我想問的題,我也可以知道他們的想法,這件事讓我既期待又興奮。

林艾周2023/9/26 下午 05:25:08

序號封面簡介(摘要)上傳者最後修改
3書名 抬頭看世界:智慧型手機時代的反思
作者 劉俊義
出版社 悅讀名品出版社
簡介(摘要)
作者依照呈現使用智慧型手機可能有的問題,讓我們思考這樣的生活模式是否真的讓人們朝向更好的生活,這三種影響又使我們的生活產生何種變化。
導讀
本書主要有三大影響來分析為何大家離不開手機,第一點生理影響、第二點心理影響以及第三點社會關係。
黃璟逸2023/9/27 下午 11:29:44
2書名 線上遊戲的魅力:以重度玩家為例
作者 陳怡安
出版社 南華大學社會研究所
簡介(摘要)
作者以重度遊戲患者為例,深度訪談他們並分析為何會網路成癮,最後提供不同線上遊戲的思考觀點。
導讀
先介紹現今網路的背景,接著以線上遊戲為什麼有魅力,再來深度訪談遊戲重度患者,最後提供不同線上遊戲思考的觀點。
黃璟逸2023/9/27 下午 11:23:35
1書名 網開醫面: 網路成癮、遊戲成癮、手機成癮必讀書籍
作者 林子堯(雷亞)/ 謝詠基
出版社 大笑文化有限公司
簡介(摘要)
作者是一位醫生,他用自己手機成癮的經歷還有醫生的專業,來告訴我們手機遊戲相關的知識跟手機成癮是怎麼產生的。
導讀
作者從案例開始,先介紹手機成癮,再介紹手機遊戲的分類,最後介紹可以怎麼治療跟預防。
從頭到尾讓我們了解遊戲對於成癮的影響。
楊宗諺2023/9/27 下午 10:57:53

序號書面報告說明上傳者最後修改
1說明 小論文參賽本文,以手機遊戲喜好類型做為主題進行研究。林君哲2023/9/28 上午 09:59:17