Pagamo素養品學堂對學生及家長看法之研究
專題名稱 | Pagamo素養品學堂對學生及家長看法之研究 |
專題描述 | 自從三年級老師開始慢慢帶領我們學習Pagamo後,我們覺得這學習太酷了,但卻發現家長有不同的意見,所以我們想研究Pagamo對學生學習以及家長看法上有無異同。 |
隊伍名稱 | 嘉里國小隊 |
指導老師 | 孫志強 |
參賽學生 | 張芫誠 袁鉦紘 林家全 |
序號 | 檔案 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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3 | 作者 湯恩齊 來源 台灣碩博士論文知識加值系統 描述 1、 探討 PaGamO 遊戲帄臺融入國小五年級課後學習數學,對學生在數學學習態度之影響。 2、 探討 PaGamO 遊戲帄臺融入國小五年級課後學習數學,對學生在數學學習動機之影響。 3、 探討 PaGamO 遊戲帄臺融入國小五年級課後學習數學,對學生在數學學習成就之影響。 | 張芫誠 | 2024/9/7 下午 02:38:40 | |
2 | 作者 闕芝晏 來源 台灣碩博士論文知識加值系統 描述 提及對於「數學」該科目的印象,可以說是多數人的學習上的魔王關卡。在研究者自身的學習歷程當中,可以觀察到部分同儕在數學的學習表現長期處於沒有自信的狀態,而在研究者的現今任教的班級中,更能從學習低成就的學生身上認知到學生在學習數學時往往感到沉悶、無聊,甚至產生抗拒的情緒,以至於持有逃避或是直接放棄的學習態度,因此,如何幫助孩子燃起對數學的學習動力,我想,一直以來都是家長和老師的共同難題。 | 袁鉦紘 | 2024/9/7 下午 02:35:52 | |
1 | 作者 李軍霈。私立曉明女中。高一丙班 來源 https://lib.smgsh.tc.edu.tw/userfiles/%E6%B7%BA%E6%9E%90%E3%80%8CPaGamO%E7%B4%A0%E9%A4%8A%E5%93%81%E 描述 (一)瞭解數位學習的發展與演變。 (二)瞭解數位學習與翻轉教室的關係與發展。 (三)探究遊戲與閱讀結合對學習的影響。 (四)分析數位遊戲式學習的優點與缺點。 (五)瞭解「PaGamO 素養品學堂」的線上學習模式與特色。 (六)分析學校引進「PaGamO 素養品學堂」的優點。 (七)「PaGamO 素養品學堂」在曉明女中實施的情形與反應。 | 林家全 | 2024/9/7 下午 02:33:08 |
序號 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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8 | 作者 張芫誠 標題 老師帶我們設計問卷題目 內容 pagamo問卷題目(學生) 1.你喜歡pagamo的操作方式嗎? 2.你有學習到pagamo相關東西嗎? 3.你覺得pagmo有地方需要改善嗎? 4.你有每天操作pagamo嗎? 5.你操作pagamo都操作多久? pagamo問卷題目(家長) 1.您有看過您孩子操作過pagamo嗎? 2.您有和孩子一起操作過pagamo嗎? 3.您有覺得pagamo有地方要改善的嗎? 4.您喜歡pagamo的教學方法嗎? 5.您覺得pagamo的操作方法很好嗎? | 張芫誠 | 2024/8/31 上午 10:57:30 |
7 | 作者 袁鉦紘 標題 找書的心得 內容 因為我們要找遊戲學習跟科技有關的書,除了用電腦查我們還去縣立圖書館跟我們的圖書館找資料,這是這幾天我的研究札記,我發現在圖書館似乎找不太到相關的書籍資料,老師要我們在看看有沒沾到邊的書籍也可以,我找到了科學知識全知道,這本書是講有關科學的東西,似乎跟遊戲學習沒有關係,但他講了其他科學知識讓我增進不少科學的知識。另外一本是未來不斷變動的世界,他講的是世界不斷在變,這本書希望能幫助大家找到自主生存的方式,不被變動的過程中帶來新的現象及干擾。 | 袁鉦紘 | 2024/8/16 下午 12:44:13 |
6 | 作者 張芫誠 標題 Pagamo為什麼會吸引我 內容 我們全校學生都很迷Pagaomo,大家也都會在下課後討論戰況,就是因為他的圖像跟動畫吸引我,答對會補點答錯會扣點,這讓我們很有學習學習動機,我們班上也很喜歡討論題目,藉由彼此之間的溝通、遊戲的回饋,使我們非常喜歡玩pagamo,增加我們主動的去學習。而且手機、電腦,平板都可以使用喔,讓我們可以自主學習不受空間跟時間的限制。 | 張芫誠 | 2024/8/8 下午 12:07:47 |
5 | 作者 林家全 標題 研究扎記 內容 7月9日到7月11日這三天,我們去了花蓮市圖書館找我們需要的資料,我統計一下我討論的結果: 1.有沒遊戲化教學的相書籍 2.是否有跟pagamo相關的資料 3.是否有現代數位化教學的書籍資料 4.一切有關數位化教學以及自己學習相關的書籍 5.有關自主學習相關的報導 於是老師帶我們到縣立圖書找找資,這裡的空間非常的大,書籍也非常多,真的不知道要從哪裡開始找起我就問在附近整理圖書阿姨,阿姨就帶我們找圖書的字號,用號碼比較快,另外還有夥伴去圖書電腦查詢,找了關鍵字後發現這些書都被借走了,我們有點沮喪,但老師說不用擔心,我們還有學校或別的圖書館可以找,老師這樣說我就放心了,這是這幾天我的研究扎記。 | 林家全 | 2024/8/7 上午 11:56:21 |
4 | 作者 張芫誠 標題 資料蒐集 內容 7月9日到7月11日這三天,我們在課堂上討論這次小論文要找的資料,我整理一下我們討論出來的結果: 1.有沒有遊戲化教學的相關書籍。 2.是否有pagamo相關的雜誌報導。 3.是否有現在數位化教學的相關書籍。 4.一切有關數位化以及自主學習相關的書籍。 5.有關自主學習相關的報導。 於是老師帶我們到縣立圖書找資料,這裡空間很大,書籍也很多,這裡看起來很多的跟pagamo的相關的雜誌報導,但是有夥伴去圖書館電腦查詢時但沒有pagamo相關的雜誌報導,因為都被借走了,有點沮喪,但我心想一定還有下次老師再帶我們來縣立圖書館。 | 張芫誠 | 2024/8/6 上午 10:08:45 |
3 | 作者 袁鉦紘 標題 7月10號小論文 扎記 內容 一、pagaamo是誰設計的? A:我認為是葉丙成教授 二、我覺得pagamo的優點: A:能夠提供個人化的學習,能夠據學生的學習狀況進行調整,使學習更有效率有效率。能夠提高學生的學習興趣,提高學生的使用率。 三、我覺得pagamo的缺點: A:有些學生可能對遊戲化模式不感興趣,另外素養品學堂的學習模式可能不利於較為被動的學生,需要有主動學習能力和自我管理能力的學生能有效利用。 | 袁鉦紘 | 2024/7/23 下午 12:10:49 |
2 | 作者 張芫誠 標題 7/10小論文扎記 內容 1.pagamo是誰設計的? A: 葉丙成教授 2.我查網路上pagamo的優點: 1能提供學路徑,能夠根據學生的學習狀況進行調整。 2可以擴散到整體的考試準備策略。 2.我查網路上pagamo的缺點: 1有些人可能對遊戲化的學習模式不感興趣,或是缺乏相應的遊戲技能。 2不利於較被動的學生。 | 張芫誠 | 2024/7/23 上午 11:55:55 |
1 | 作者 林家全 標題 7/10小論文扎記 內容 1.pagamo是誰設計的? A.葉丙成教授 | 林家全 | 2024/7/23 上午 11:10:20 |
序號 | 截圖 | 網站簡介 | 上傳者 | 最後修改 |
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3 | 網站名稱 公益交流站 網址 https://npost.tw/archives/61784 網站簡介 「教育能帶來改變」的命題長久以來不斷被重複辯證,不同世代都有不同的議題,而創新思維的火花,也在辯證的過程中不斷迸發。PaGamO的創辦人葉丙成,不但看見了火花,更讓它持續燃燒,照亮台灣的教育。 | 孫志強 | 2024/8/31 上午 10:54:37 | |
2 | 網站名稱 2024遠見高峰會 網址 https://www.gvm.com.tw/article/77132 網站簡介 葉丙成創辦PaGamO,幫台灣孩子補上這兩塊最弱的地方! | 孫志強 | 2024/8/31 上午 10:52:48 | |
1 | 網站名稱 Pagamo最有效的線上遊戲網 網址 https://www.pagamo.org/ 網站簡介 PaGamO 是全球第一的線上遊戲學習平台,提供多元優質的題庫,涵蓋英文學習、證照考試、企業內訓等,逾 150 萬玩家一同學習競爭。遊戲透過回答題目來攻佔領地,結合知識力與策略性,豐富你的學習體驗! | 孫志強 | 2024/8/31 上午 10:50:02 |