3C產品對學生的影響,以玉里國中的學生為例
| 專題名稱 | 3C產品對學生的影響,以玉里國中的學生為例 |
| 專題描述 | 現代3C幾乎無所不在,人手一機,而且學校也推行將平板帶回家的課程,鼓勵學生在家自主學習。然而,我們好奇學生是不是都把3C產品當成學習的工具,還是將3C產品當成紓解壓力的媒介,甚至沉迷於3C的漩渦之中,導致影響了日常生活中的點點滴滴。為此我們開啟了這次的研究,以玉里國中的學生為例,將我們想知道的問題,統整成一份問卷,並展開調查與研究。 |
| 隊伍名稱 | 3C漩渦 |
| 指導老師 | 黃怡馨 |
| 參賽學生 | 王浚騰 呂宥叡 張允誠 |
| 序號 | 檔案 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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| 3 | 作者 余筱婷 來源 探討消費者對YouTube影音開箱瀏覽之衝動性購物研究-以3C產品為例 描述 隨著近年來網路環境的快速發展,社群分享的概念也逐漸形成。而影音開箱分享的概念也隨著3C產品的快速發展日趨成熟。消費者對於產品資訊搜尋習慣的改變,也逐漸從圖文開箱轉為影音開箱。因此,瀏覽影音開箱,儼然成為消費者購物前了解新產品的快速管道。 關於影音開箱,目前研究中較少以消費者衝動性購物行為切入進行探究,因此探討消費者瀏覽影音開箱之動機為何?科技接受模式對於消費者瀏覽影音開箱之影響因素為何?探討消費者瀏覽影音開箱對3C產品衝動性購物行為之影響為何?上述問題為本研究探討的方向。 本研究共蒐集20位樣本(9位男性和11位女性),透過訪談法,以觀看過3C影音開箱的受訪者觀點來探究消費者在瀏覽3C影音開箱之動機、經驗及觀看後產生怎樣不同的影響,並以科技接受模式及衝動性購物為理論基礎,設計訪談大綱。 研究結果顯示在學術貢獻方面,影音開箱之知覺有用性與易用性對於提高消費者3C產品認知有幫助,但對於消費者3C產品衝動性購物行為較無直接影響。在實務貢獻方面,消費者個人需求和降低風險感都是影響瀏覽影音開箱的動機,影音創作者中立和專業的口吻,對於提高消費者瀏覽的意願則有幫助。 關鍵字:影音開箱、動機、科技接受模式、衝動性購物 | 呂宥叡 | 2025/10/2 下午 02:15:34 | |
| 2 | 作者 黃千華 來源 以休閒教育探討降低學童使用3C產品之策略 描述 本研究旨在探討透過休閒教育課程的介入,是否能有效降低學童的3C產品使用時間,並提升其休閒活動的多樣性與探討休閒教育的延伸作用。研究採用行動研究法,針對國小一年級學童進行休閒教育課程,課程內容涵蓋休閒覺知、休閒技巧、休閒資源與社會互動技巧四大面向,以增強學童對休閒的認識,並引導其發展更豐富的休閒活動選擇,以降低學童3C使用時間。 研究結果顯示,休閒教育的介入能夠有效提升學童對於自身3C使用行為的自我覺察,並促使其調整休閒模式。在課程實施後,學童的假日3C使用時間顯著減少,而平日時因可從事的休閒活動相對有限,3C使用時間變化較不明顯。此外,學童的休閒活動類型變得更加多元,不再以依賴3C產品作為主要的娛樂方式,而是開始主動參與閱讀、運動、技藝創作、家事等活動,展現出更積極的休閒行為轉變。尤其在閱讀方面,學童的閱讀頻率顯著提升,從原本一週幾乎不閱讀,轉變為主動閱讀1~3本書,顯示休閒教育對於學童閱讀頻率有正向的影響。 未來建議學校推廣休閒教育課程,並與學科教學結合。此外,未來研究可延伸至不同年齡層學童,並進行長期追蹤,以進一步檢視休閒教育對學童學習成效與身心發展的長遠影響。 | 呂宥叡 | 2025/10/2 下午 02:13:14 | |
| 1 | 作者 謝之華 來源 https://hdl.handle.net/11296/83wexu 描述 臺北市國小五年級學童使用3C產品的視力保健行為及其相關因素研究 | 呂宥叡 | 2025/10/2 下午 01:20:52 |
| 序號 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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| 7 | 作者 呂宥叡 標題 要來不及拉! 內容 發完問卷後,過了很長一段時間才收集齊資料,還要排除無效資料和不合理的資料,導致花費太多時間再統整資料上,期間也是遇到各式各樣的問題,例如:沒存檔,檔案上傳失敗,導致資料統整完後,剩餘的時間不足,趕工趕得很急,只要有空閒時間就要做比賽相關的事 | 呂宥叡 | 2025/9/24 下午 01:02:37 |
| 6 | 作者 呂宥叡 標題 開始小論文的第一天 內容 剛想完題目,其實還沒有甚麼頭緒,決定和老師討論討論要如何完成目標,但討論的過程並不順利,即使決定了要使用問卷發放,但一開始並不知道要從哪裡開始發放問卷,且對於製作文卷並沒有任何基礎,只能靠自己一點一點摸索,學習如何左號試卷,讓試卷變得合理,能問出想要的答案 | 呂宥叡 | 2025/9/17 下午 10:29:19 |
| 5 | 作者 張允誠 標題 總結回饋 內容 我感覺做這份問卷的各位同學都不太誠實,因為依我們大部分人的習慣跟這些數據不太符,不過我相信很多人都是想讓調查問卷的人覺得他是一個好寶寶吧。 | 張允誠 | 2025/9/16 下午 01:01:51 |
| 4 | 作者 張允誠 標題 隊長太強了! 內容 不得不說,我們在統計數據這方面需要統計的問題真的超多,幸虧有另外兩位同學的幫助,才能順利邁入下個階段。統計完圖表的這段期間我基本上沒什麼事情可以做,總感覺自己有點不太給立,而在這之中做最多事的,肯定就是我們的隊長。 | 張允誠 | 2025/9/16 下午 12:51:57 |
| 3 | 作者 張允誠 標題 好麻煩~有人在偷懶! 內容 我很高興能和這兩位同學一起做這篇關於3C產品的小論文,雖然說我們前面在思考問題時卡了超久,而且還有人偷懶,好在最後做出問卷了。 | 張允誠 | 2025/9/16 下午 12:50:01 |
| 2 | 作者 王浚騰 標題 問卷回收準備 內容 我們在6月4日結束了問卷的回答。做了這麼久的問卷才短短幾天就利用玩了,真的是不禁讓我們感慨「養兵千日,用兵一時」。現在我們要整理大家的回覆了,我內心也有點不明所以的緊張了呢。 | 王浚騰 | 2025/9/16 下午 12:47:16 |
| 1 | 作者 王浚騰 標題 問卷完成後的心得 內容 我們為了瞭解大家使用3C產品的狀況,於是設計了一個問卷給在校的大家回答,這個問卷花了我們一個禮拜的時間才完成,也真的是很不容易,做問卷真的沒有想像中的簡單,從想問題到討論是否使用,再到一步步改進表達方式,每一步都費盡了我們的心思。 | 王浚騰 | 2025/9/16 下午 12:46:09 |
| 序號 | 截圖 | 網站簡介 | 上傳者 | 最後修改 |
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| 3 | ![]() | 網站名稱 Google教學1------------Google表單基本操作 網址 https://www.youtube.com/watch?v=9AXw2-NcuVw 網站簡介 在youtube上有google表單的教學 | 呂宥叡 | 2025/10/2 下午 01:34:44 |
| 2 | ![]() | 網站名稱 量化調查 如何設計一份好問卷 網址 https://melodyharnching.medium.com/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A8%AD%E8%A8%88%E4%B8%80%E4%BB%BD%E5%A5%BD%E5%95%8F%E5%8D%B7-6426afd76721 網站簡介 「問卷」已經可以說是大學生(或寫小論文的高中生)必備的技能,可是卻很少有課程手把手教你怎麼製作。到底要怎麼開始設計問卷,並且,怎麼樣才算是一份好的問卷呢? 本篇文章會淺談設計問卷的邏輯要點,以「從零到有」一步一步分享設計問卷的過程,這篇文我會參考哈佛商業評論HBR 2002年提出的架構,此文章非常嚴謹,但礙於原文是英文版,因此我希望透過自己的整理和翻譯來幫助更多需要設計問卷的人,並且分享一些我自己的經驗,以相對起來嚴格的問卷設計概念切入,大家可以按照自己的需求去調整,不一定要完全地比照學術規模。 | 呂宥叡 | 2025/10/2 下午 01:31:46 |
| 1 | ![]() | 網站名稱 手把手教你如何設計一份好問卷 網址 https://dspmtsideproject.medium.com/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A8%AD%E8%A8%88%E4%B8%80%E4%BB%BD%E5%A5%BD%E5%95%8F%E5%8D%B7-22d480061e0d 網站簡介 「問卷」已經可以說是大學生(或寫小論文的高中生)必備的技能,可是卻很少有課程手把手教你怎麼製作。到底要怎麼開始設計問卷,並且,怎麼樣才算是一份好的問卷呢? 本篇文章會淺談設計問卷的邏輯要點,以「從零到有」一步一步分享設計問卷的過程,這篇文我會參考哈佛商業評論HBR 2002年提出的架構,原文是英文版,因此我希望透過自己的整理和翻譯來幫助更多需要設計問卷的人,並且分享一些我自己的經驗,以相對起來嚴格的問卷設計概念切入,大家可以按照自己的需求去調整,不一定要完全地比照學術規模。 | 呂宥叡 | 2025/10/2 下午 01:30:05 |












