數位實境平台應用於課程的效果比較
| 專題名稱 | 數位實境平台應用於課程的效果比較 |
| 專題描述 | 本研究旨在比較 YouTube 360° 影片與 AR2VR 平台在教學應用上的異同與優劣。YouTube 360° 影片因其普及性與操作介面的熟悉度,對多數學習者而言門檻相對較低,教師也能快速導入現有的教材資源。然而,其互動設計有限,學習者大多處於被動觀看的狀態,沉浸感與參與度往往受限。相較之下,AR2VR 平台專注於虛擬實境的情境建構,透過多元的互動功能讓學習者能主動探索、操作與回饋,因此更可能帶來強烈的臨場感與深層學習效果。 在比較兩者特性後,可以發現 YouTube 適合以低成本快速推廣沉浸式素材,但若要提升學生的探究能力與實際操作經驗,AR2VR 所提供的高度互動性更具優勢。基於此,本文建議在教學設計上可依需求靈活運用兩種平台:若重視普及性與可及性,可採用 YouTube 360° 影片;若課程目標在於培養探究、實作與高層次思考,則宜採用 AR2VR 進行教學。同時,教材建置亦應考量平台特性,善用其優勢,方能達成活化教學與提升學習成效的目的。 |
| 隊伍名稱 | VR環遊世界 |
| 指導老師 | 張嵩雄 駱昌宏 |
| 參賽學生 | 吳家馨 楊一九 張以勒 |
| 序號 | 檔案 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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| 5 | 作者 謝淑慧 游志弘 來源 https://www.cacet.org/wp-content/uploads/2025/04/28-%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83%E6%87%89%E7 描述 國小生涯規劃著重自我概念及職業感受。新冠疫情阻礙實地體驗,虛擬實 境提供逼真體驗,有助了解不同職業,但研究尚不足。本研究使用VR360影片 探討其對學生職業認識的影響,研究顯示,實驗組在職業認識的課程上,其表 現相對於控制組好。而實驗組的沉浸感,無論男女生數據皆顯示,在實驗過程 中都有很好的沉浸感。本實驗的結果,亦可供其他教學領域參考。 | 吳家馨 | 2025/9/24 下午 03:46:23 | |
| 4 | 作者 王政弘 來源 http://www.ater.org.tw/journal/article/13-5/topic/01.pdf 描述 虛擬實境(Virtual Reality,VR)的技術應用,為現代使用者提供身臨其境的 體驗,讓人們能夠感覺身處擬真的環境當中。而近年來 VR 已被廣泛使用於各項 領域,諸如遊戲休閒、景點觀光、醫學模擬與職能培訓等,同時加之 5G 行動訊 號的普及,更讓 VR 與衍生之元宇宙平臺能夠達到高層次、低延遲等特性的高互 動體驗。在此背景下,若將 VR 與教育性之元宇宙應用融入課堂教學,將會對教 育領域產生哪些正向影響效能?又將同時面對何種挑戰?我們就虛擬實境融入 教學與教育元宇宙應用兩方面,來談談新興科技之數位教學效能與挑戰。 | 吳家馨 | 2025/9/24 下午 03:02:22 | |
| 3 | 作者 李昊指 郭峰淵 來源 https://drive.google.com/file/d/1QwGieW6qEiUfw0HnN0boybodQ8oZuMpm/view?usp=sharing 描述 隨著科技快速的發展,顛覆了許多領域中傳統的方式,其中在教育的領域中 最為顯著,許多大企業都紛紛投入此領域進行開發,透過擴增實境與虛擬實境, 這些近年來最火紅的科技來進行設計開發,掀起一波顛覆傳統的教學方式,而對 於生活在資訊科技世代的孩童們,設計開發者又如何去滿足他們的需求呢? 本研究在國立科學工藝博物館打造了一系列的闖關遊戲活動,其活動主題為 「颱風」的故事脈絡,以 IDEO 的以人為中心設計流程作為基礎,再以快速雛型 發想與設計不斷的調整及改善,而其中融入了遊戲式學習的概念,提出本研究設 計流程之方法學,實作出結合虛擬實境與擴增實境的闖關遊戲活動《AR 共扮颱 客風》之設計。 本研究最後進行闖關遊戲活動《AR 共扮颱客風》設計之分析與探討,將著 重於孩童學習狀況、親子互動與新科技帶來的轉變,歸納出本研究闖關遊戲活動 之結論,提供設計開發者於 AR 教育相關之參考依據。 | 吳家馨 | 2025/9/20 下午 03:06:04 | |
| 2 | 作者 林佳穎 邱美虹 林佳弘 來源 https://drive.google.com/file/d/1x3wzeRi9IKSvY9zAJbdcfYZo54DQ3ha9/view?usp=sharing 描述 本研究從使用目的、設計理論、教學功能與教學設計四個面向分析擴增實境在科學教 育領域使用之現況,選定 42 篇於 2005 年至 2017 年間發表在科學教育領域之擴增實境文 獻進行分析。研究結果發現,擴增實境之使用目的可分類為注重於真實性、注重於情境脈 絡、注重於投入性、注重於輔助鷹架與注重於個別化等 5 種;擴增實境之設計理論可分類 為多媒體學習理論、多重表徵理論、空間能力理論、情境學習理論、遊戲學習理論、鷹架 理論、建模理論、探究學習理論等 8 種;擴增實境提供的教學功能可分類為將概念可視化、 提供 3D 虛擬、模擬情境、提供沉浸感、探究實作、小組合作、建立模型、技術練習、個 別化設計等 9 種教學功能;教學設計方面發現近 7 成之研究會於教學中使用特定教學策 略,近年來研究多採用手持載具,並有結合新興科技之相關研究。本研究建議未來研究者 可從使用目的去思考擴增實境融入教學的必要性,並能基於特定理論發展擴增實境,且能 瞭解開發之擴增實境具有哪些教學功能,最後設計出適宜的教學活動以展現擴增實境之功 用,期望能提供未來研究者規劃與設計擴增實境的教學研究之參考。 | 吳家馨 | 2025/9/20 下午 03:00:39 | |
| 1 | 作者 蕭顯勝 陳俊臣 李鴻毅 來源 https://www.cacet.org/etl/downloas/01_02/01.pdf 描述 教育學習是博物館的重要功能,本研究應用擴增實境技術製作3D虛擬展物,並運用探究式學習策略進行教學活動設計,營造互動的博物館學習環境,讓學習者使用行動載具導覽博物館,進行行動學習。為驗證互動學習環境對學習的有效性,本研究對49位國小六年級學童進行準實驗研究,以自然與生活科技的相關知識,於「國立臺灣科學教育館一人與環境展示區」進行教學實驗。探討學習者利用擴增實境導覽學習系統與傳統人員導覽學習後,對於自然與生活科技的學習成效及學習保留之差異情況,觀察實驗學生的互動行為。結果發現,運用擴增實境導覽學習系統於博物館內進行行動學習,有顯著較佳的學習成效與同儕互動。 | 吳家馨 | 2025/9/20 下午 02:58:01 |
| 序號 | 內容 | 上傳者 | 最後修改 |
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| 8 | 作者 張以勒 標題 ar2vr論文-做完論文的心得 內容 寫這篇 論文的過程,對我來說是一個很特別的體驗。一開始覺得很難,有好多東西都看不懂,也很怕自己做不好。但慢慢研究後,我發現原來只要一步一步去做,就能把複雜的東西變得比較清楚。雖然有時候會覺得很累,但看到自己完成了,心裡有種很大的成就感。我覺得做論文不只是學到知識,還學到遇到困難不要放棄。最後完成的那一刻,我真的覺得很開心。 | 張以勒 | 2025/9/24 下午 10:12:23 |
| 7 | 作者 張以勒 標題 ar2vr論文-心得 內容 我是第一次參加小論文比賽,一開始有很多東西搞不清楚,所以都迷迷糊糊,不知道我到底要做什麼,就像一台沒有目標的機器人,在沒有目的的情況下亂摸電腦鍵盤,好在有學姊和老師的耐心教導之下,我才終於知道我要做什麼東西,原來我主要的工作是負責錄音,我的工作對於學姊們的工作,做起來可輕鬆太多了,既不需要做論文,也不需要做地圖,我只需要錄音,所以我希望我可以做得很好,因為我大致上也沒有做甚麼,我也希望我們能獲得好成績。 | 張以勒 | 2025/9/24 下午 03:40:04 |
| 6 | 作者 楊一九 標題 ar2vr論文 心得 內容 在這次研究過程中,我學到的不只是YouTube 360°跟AR2VR的差異,更重要的是整個研究的過程。從一開始查資料、設計問卷,到最後實際讓同學體驗,我發現做研究其實比想像中更辛苦,但也很有成就感。看到同學在不同平台上的反應,我更清楚科技真的會影響學習的感受。這次經驗讓我知道,只要願意嘗試和努力,就能找到更適合學生的學習方式,也讓我對未來的學習和挑戰更有信心。 | 楊一九 | 2025/9/23 下午 03:07:35 |
| 5 | 作者 吳家馨 標題 從做論文的過程到做完小論文的心情 內容 剛開始選定題目的時候,心情是既興奮又忐忑的。興奮於即將探索一個自己感興趣的領域,忐忑則是因為對這項龐大的任務毫無頭緒。文獻回顧的階段尤其煎熬,面對堆積如山的中英文期刊、書籍和網路資料,常常感到力不從心。有時候好不容易找到一篇相關文獻,卻又發現內容深奧難懂,或是與自己的研究方向有落差。那種茫然與挫敗感,一度讓我懷疑自己是否能完成這項挑戰。 然而,正是在這個不斷摸索、不斷碰壁的過程中,我學會了如何有系統地整理資料、如何批判性地閱讀,以及如何從零散的資訊中建構出一個完整的論證。每一次與指導教授的討論,都像是一場頭腦風暴,他精闢的見解和提問,幫助我釐清了許多模糊的概念,也讓我的研究方向變得更加清晰。撰寫初稿時,我時常陷入「寫了又刪、刪了又寫」的循環,但每一次的修改,都讓我的文字表達更加精鍊,思維邏輯也更加嚴謹。 完成後看著跟隊友一起完成的論文,覺得非常滿足,也覺得自己越來越厲害。但我知道小論文的完成不是終點,而是一個新的起點,它讓我對學術研究有了更深的認識,也激發了我繼續探索未知領域的熱情。 | 吳家馨 | 2025/9/22 下午 06:31:22 |
| 4 | 作者 吳家馨 標題 Ar2vr小論文-感想 內容 從暑假開始一直到開學後這個期間,我一直在想我參加這個活動到底有什麼意義,一開始什麼都不會也幫不上忙,我在想到底要幹嘛,一直處在那邊,什麼東西也幫不上,老師講的也一頭霧水,後來發現我不問會更不知道自己要做什麼,於是我就慢慢知道自己要問,問了才會有提示,有了提示才可以知道自己可以做什麼,我總不能做自己玩自己的吧,參加小論文是可以訓練批判性思考邏輯的,更可以培養人際關係,好處這麼多,為什麼要放棄?哪怕幫上一點忙,也算是一種幫忙吧,所以我才慢慢學會怎麼去思考、怎麼去做,算是給自己一個成長的道路吧,剛加入小論文不知道做什麼事,做自己的玩自己的(這才叫沒有意義) | 吳家馨 | 2025/9/10 下午 09:41:14 |
| 3 | 作者 楊一九 標題 ar2vr心得-小論文 內容 暑假第一次參加小論文,老師就給了我一個很難的作業,操作無人機,鏡頭要對著自己轉180度,試了好多次才成功一次,後面就慢慢上手了。後面是ar2vr的場景製作,這個要找很多圖,還要解釋這個場景內部里比較特別的東西。在這期間發生了很多困難,ar2vr的軟體打不開,打開後又匯入不了檔案,然後我非常害怕不是課內的思考問題,因為有些是找不到答案的,然後找不到答案我的大腦就會非常混亂,腦子充滿黑線,就是會一直卡在那裡,但是還好有同學,幫我一起思考,我的壓力就不會那麼大。最後我要謝謝三位指導老師,在我們做ar2vr的時候一直給我們很多幫助,我是第一次參加小論文,謝謝老師們很耐心地回答問題。我真的很感謝老師們。 | 楊一九 | 2025/9/10 下午 08:04:09 |
| 2 | 作者 楊一九 標題 ar2vr心得-小論文 內容 這次小論文,我以為我只負責操作無人機的部分,後面開始正式參加小論文,我發現我要做的事可多了。第一次聽到ar2vr/虛擬實景這些東西很新奇,一開始就起了很大的好奇心,一直很期待去玩ar2vr和製作ar2vr,我看到自己努力製作的東西會非常開心。我非常的喜歡ar2vr這個項目,因為是用電腦做的,很輕鬆,但到後期做的時候完全不是哈哈,要找很多的360圖,和2D圖介紹,ar2vr的軟體,剛開始用還不瞭解,所以也非常的辛苦。 | 楊一九 | 2025/9/10 下午 07:12:31 |
| 1 | 作者 吳家馨 標題 小論文-心得 內容 上學期開始就當小老師的我,被我的班導要去參加小論文,因為我是第二次參加這種需要腦袋思考的活動,我還記得第一次是在我國小六年級的時候,那時候是去參加科展,我對於我們的太魯閣文化非常有興趣,老師一邀請,我就毫不猶豫的參加了,可是那時候的我對科展或小論文沒有一點概念,好在有老師幫助,我們成功的把成品交出去,那天結束我的心情還是很緊張…一直在想評審會怎麼看、會怎麼聽,但最後還是很自然的把要解釋的全部講清楚、講完,也是拿到比較好的成績;我想在國中時期從小論文開始,慢慢找尋自己想要的選擇和路,我相信這一次也會拿到不錯的成績,只要我們不放棄、不退縮! | 吳家馨 | 2025/9/9 下午 10:34:41 |
| 序號 | 截圖 | 網站簡介 | 上傳者 | 最後修改 |
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| 5 | ![]() | 網站名稱 Google Web VR Experiments — 多個可以在網頁上體驗的 VR 實驗項目 網址 https://experiments.withgoogle.com/collection/webvr?utm_source=chatgpt.com 網站簡介 Web VR 將虛擬實境帶入了網絡,讓任何人都能更輕鬆地創建、享受和分享 VR 體驗。這一演進的下一階段是 WebXR,它將 Web VR 和 AR 整合到一個 API 中。在過渡期間,我們的 Web VR 實驗將無法訪問,但您仍然可以 360 度體驗一些項目。 | 吳家馨 | 2025/9/24 下午 04:06:13 |
| 4 | ![]() | 網站名稱 擴增現實 網址 https://www.android.com/xr/ 網站簡介 Android XR 是繼行動、電視和汽車之後的最新 Android 平台。透過 AI 驅動的耳機和眼鏡,擴展現實體驗。融合數位世界與現實世界,幫助您放飛夢想,深入探索,享受前所未有的娛樂體驗。 | 吳家馨 | 2025/9/24 下午 04:01:23 |
| 3 | ![]() | 網站名稱 viveland 網址 https://www.vive.com/tw/viveland/ 網站簡介 VIVELAND 是由 HTC 打造的全台首座沉浸式虛擬實境(VR)樂園,結合最新的 VR 技術與多元的遊戲內容,為玩家帶來前所未有的互動體驗。樂園內設有多款主題遊戲,包括多人對戰、密室逃脫、冒險闖關等,適合各年齡層玩家。無論是與朋友一同挑戰,還是獨自探索,VIVELAND 都能提供刺激與樂趣並存的遊戲體驗。 此外,VIVELAND 也積極引入藝術與文化元素,推出如《聖家堂:永恆高第》等走動式 VR 展覽,讓觀眾在虛擬世界中深入體驗世界級建築的魅力。無論您是 VR 新手還是資深玩家,VIVELAND 都是您體驗未來娛樂的理想場所。 | 楊一九 | 2025/9/10 下午 03:41:06 |
| 2 | ![]() | 網站名稱 arplanet 網址 https://www.arplanet.com.tw/solution_vr/ 網站簡介 ARPlanet 提供創新的虛擬實境(VR)解決方案,專為品牌行銷、教育訓練、展覽展示等應用場景設計。其核心產品包括: WebAR 平台:用戶可透過瀏覽器直接啟動 AR 體驗,無需下載應用程式,實現即時互動。 VR 互動設計:提供沉浸式的虛擬環境,適用於產品展示、教育模擬等多種用途。 MR 智慧眼鏡應用:結合實景與虛擬資訊,提升工作效率與精準度。 AR 文創與教育互動設計:融合文化創意與教育內容,打造寓教於樂的學習體驗。 ARPlanet 的解決方案已廣泛應用於各大博物館、教育機構及企業,成功案例包括台中自然科學博物館與山上花園水道博物館等 | 楊一九 | 2025/9/10 下午 03:37:03 |
| 1 | ![]() | 網站名稱 AR2VR 網址 https://ar2vr.tw/ 網站簡介 AR2VR 是一家專注於行動虛擬實境(Mobile VR)技術的教育科技公司,致力於打造人人都能輕鬆上手的 VR 教學平台。透過其自主研發的 VR 編輯工具與遠距中控系統,教師無需程式能力,即可快速製作沉浸式教學內容,並同步控制學生學習進度。網站提供豐富的教案資源、課程分享平台及教師培訓計畫,推動跨校、跨領域的教學創新。AR2VR 同時支援多裝置與跨平台操作,廣泛應用於校園導覽、主題教學與企業培訓,是台灣教育科技領域的重要推手。 | 楊一九 | 2025/9/10 下午 03:27:19 |

















