從探討直播腳本的重要性了解自身直播如何再精進

專題名稱從探討直播腳本的重要性了解自身直播如何再精進

專題描述本報告將深入探討遊戲直播腳本設計的關鍵環節,包括直播開場、遊戲介紹、互動與引導、收尾,並針對角色扮演類型腳本設計要點,結合YouTube平台生態,以自身使用的遊戲為例子,設計一套腳本並實際直播,希望透過這次研究讓自己的直播能力更加精進!!

隊伍名稱我在研究的路上

指導老師陳禹翔 呂柏辰

參賽學生張日耀 張凱稄  

延續作品 已上傳延續性作品說明書:20251002161512276.pdf

序號檔案內容上傳者最後修改
5作者 劉立行 呂子涵
來源 https://libap.nhu.edu.tw:8081/Ejournal/AA01360204.pdf
描述 網路直播之虛擬互動研究—以直播社交平台類型為例
隨著網際網路的不斷發展,網路直播尤以真人互動聊天的直播社交平台引起了廣大的關注。本研究旨在於探索網路直播的人際互動關係,研究者針對網路直播這一新的社交媒體形式,透過親身參與以及網路民族誌作為本研究之研究方法,實際進入直播社交平台擔任直播主和觀看者,並就本研究主題——直播間的虛擬互動加以論述。
研究結果發現,網路直播作為一個連結個體之間關係的網路社交平台,成為人們真實表達、互動交流和情感寄託的虛擬空間。這個空間不僅具有傳統社群所擁有的基本特性,又呈現出其虛擬和現實相互滲透、結合以及消費式融入的自我建構和消費認同等特點,網路直播的陌生人虛擬互動成為行動網路時代的新型社交方式。
張凱稄2025/10/3 上午 09:14:40
4作者 夏自立
來源 正修學報
描述 探討遊戲實況主特質對遊戲直播觀看意願之影響
隨著社群媒體的應用普及與網路直播平台的快速興起,觀看網路直播或實況已蔚為風潮,也使得直播或實況的內容及類型也趨於多元化。本研究針對日益熱門的遊戲實況直播現象進行研究,探討遊戲實況主的特質如何影響遊戲直播觀眾的觀看意願。基於 Ohanian[1]所提出的代言人效應為理論基礎,並融入遊戲直播的互動性特色,發展研究模式及九項研究假說,透過實證研究探討遊戲實況主特質對使用者觀看直播意願之影響關係。研究方法採用問卷調查法,以遊戲實況直播的國內觀眾為研究對象發放問卷,共計蒐集有效問卷 587 份。問卷資料經 SmartPLS 3.0 統計分析,研究結果顯示遊戲實況主的五項特質,包括:吸引力、可靠性、專業性、互動性、與知名度,有助於遊戲實況觀眾產生認同感及愉悅感,進而對觀看遊戲實況直播的意願產生顯著性的正向影響。根據研究結果,本研究進一步針對遊戲實況主如何成功經營遊戲實況直播節目提出實務性的討論與建議。
張凱稄2025/10/3 上午 09:03:42
3作者 蔡佳臻
來源 https://hdl.handle.net/11296/k3n97a
描述 本研究旨在探討國小學生YouTube觀看動機、YouTube使用行為與YouTube成癮傾向間之關係。更具體而言,(一)編製YouTube使用經驗量表測量工具,並驗證量表之信效度;(二)瞭解不同背景變項對國小學生YouTube觀看動機、YouTube使用行為與YouTube成癮傾向的差異情形;(三)探討國小學生YouTube觀看動機、YouTube使用行為與YouTube成癮傾向間的相關;(四)分析國小生YouTube觀看動機對YouTube使用行為以及YouTube成癮傾向的預測作用並探討YouTube使用行為對YouTube成癮傾向的預測作用。
本研究採問卷調查法,以台灣中南部地區的817位國小生為研究對象。本研究採用「YouTube觀看動機量表」、「YouTube使用行為量表」和「YouTube成癮傾向量表」三個量表,進行描述性統計、因素分析、信度分析、獨立樣本t檢定、Pearson積差相關、路徑分析等方法進行分析。
本研究發現:(一)不同性別之國小學生在YouTube使用行為及YouTube成癮傾向有顯著差異。(二)YouTube觀看動機、YouTube使用行為及YouTube成癮傾向間有顯著相關。(三) YouTube觀看動機對YouTube使用行為有顯著預測力。(四) YouTube使用行為對YouTube成癮傾向有顯著預測力。
張凱稄2025/9/21 上午 10:45:50
2作者 張端文
來源 https://hdl.handle.net/11296/h7e8v7
描述 直播電商、直播主專業度、直播內容、直播服務場景
張凱稄2025/9/21 上午 10:43:03
1作者 陳湘羽
來源 https://hdl.handle.net/11296/smq2r2
描述 隨著社交媒體平台的迅速發展,YouTube 已成為全球最重要的影音分享平
台之一。台灣的投資型 YouTube 媒體逐漸興起,成為投資者獲取投資資訊和建
議的重要來源。相較於傳統媒體,YouTube 的內容具有較高的娛樂性和互動
性,能更有效地吸引年輕觀眾。
本研究旨在分析台灣投資型 YouTube 媒體的娛樂價值、資訊價值及網紅形象對
投資意圖的影響。研究結果顯示,情感價值對觀眾的信任感沒有顯著影響,而
資訊價值和網紅形象對信任感有顯著正向影響。財務素養對信任感沒有顯著影
響,但對資訊分享意圖有顯著正向影響。信任對資訊分享意圖亦具有顯著正向
影響。
結論指出,觀眾在評估投資資訊時,更加重視資訊的客觀性和實證支持,而非
情感共鳴。這表明提供實證支持和客觀分析的內容能夠增強觀眾對資訊的信
任。此外,網紅的形象和影響力在塑造觀眾對投資資訊的信任上亦具重要作
用。建立信任對於觀眾願意分享投資資訊至關重要。
綜合考量訊息內容設計、訊息傳遞者形象及觀眾的財務素養,提供全面的實務
洞見,幫助內容創作者和行銷人員更好地設計和傳播投資相關內容。此外,隨
著投資者平均年齡的降低,特別是年輕一代對線上資訊的依賴增加,理解他們
在 YouTube 上的投資行為和信任度判斷,對未來投資型 YouTube 媒體的發展具
有重要意義。
張日耀2025/9/12 下午 01:11:09

序號封面照內容說明上傳者最後修改
6類別 youtube影片
名稱 直播實際操作時
說明
抽到新角色讓我們的計畫多了實測其強度(雖然他十分失落),差點出事,連任一蘭那羅都找不到
張日耀2025/10/1 下午 09:54:43
5類別 相簿集
名稱 直播內容討論
說明
我和我弟為了直播時要順暢,先討論內容(忘記拍圖)
張日耀2025/10/1 下午 09:51:36
4類別 相簿集
名稱 撰寫文本內容
說明
查完文獻後,開始做資料整理,思考怎麼修改我的腳本
張凱稄2025/9/30 下午 04:54:50
3類別 相簿集
名稱 最後確認影片有無問題
說明
檢查影片內容
張凱稄2025/9/30 下午 04:51:23
2類別 相簿集
名稱 原神 森林書攻略合集(第一集)(直播中)
說明
試圖拍攝影片
張日耀2025/9/21 上午 10:23:48
1類別 youtube影片
名稱 原神 森林書攻略合集(第一集)(直播後)
說明
拍完後
張凱稄2025/9/21 上午 10:19:40

序號內容上傳者最後修改
7作者 張日耀
標題 開始直播
內容
以下是我們的直播連結
1. https://youtu.be/iLa9s3K8hFo 去年研究直播的版本
2. https://www.youtube.com/watch?v=ioIhmQVWzLg 考察文獻後按照腳本流程第一次執行直播
3.https://youtu.be/KhB1hMcDe2A 根據上一次播時所遇到的一些問題再進行改進,作最後版本直播

張日耀2025/10/3 上午 09:56:37
6作者 張日耀
標題 確定腳本
內容
我和我弟擬定好腳本設計原則
接下來選擇遊戲主題-原神,原神是米哈遊公司旗下的一款遊戲,
選擇這款遊戲是因為我和我弟都對此遊戲很熟悉
而且之前也都會上YT看一些人直播這個遊戲介紹破關技巧
所以我們可以從模仿開始
按照我們的步驟設計出最適合我們自己的腳本

張日耀2025/10/3 上午 09:53:57
5作者 張凱稄
標題 撰寫腳本-9月中
內容
經過上一次的文獻考察,了解撰寫好的腳本的核心要素,於是我們開始進行寫腳本。
我們按照遊戲直播腳本設計的五個序位關鍵環節來設計我們的腳本。

張凱稄2025/10/3 上午 09:49:28
4作者 張日耀
標題 找到文獻,確定研究目標-9月
內容
忙了好久,終於擬定要研究的方向
文獻考察後
我們將研究重點放在腳本和遊戲直播這兩個項目
遊戲直播我們查詢文獻發現可以按照遊戲類型分類,
並且不同直播平台在技巧、表達、操作上也有不同處需要注意
而這些都可以涵括在腳本這件事情上來統籌
所以我們決定按照我們查詢到的文獻內容來設計我們的遊戲腳本

張日耀2025/10/3 上午 09:41:26
3作者 張日耀
標題 尋找檔案時的故事9月
內容
我和我弟查詢到跟直播主題有關的文獻眾多,
我們把重點聚焦在如何將主播內容做得更充實,
最後終於找到關鍵點是腳本,
於是接下來我們分工合作,
我負責找直播腳本怎麼做的相關資料,
我弟因為比較沒經驗
我叫他負責多看幾位在線的網紅遊戲直播主,
觀察他們直播時有沒有一些共同的特性
這對之後比對文本會有幫助

張日耀2025/10/3 上午 09:36:24
2作者 張凱稄
標題 第一次接觸的課題8/29
內容
這是我是第一次做小論文研究,
我哥去年的研究我剛看完感覺十分有趣,
內容在研究直播的類型和有哪些直播主,
最後發問卷調查同學對直播的認識情況和看法,
對我來說是一項很有挑戰的任務,
完全不知道怎麼做的我馬上就吃到苦頭了。

張凱稄2025/10/3 上午 09:30:04
1作者 張凱稄
標題 擬定主題-8月
內容
我哥找我做小論文,他說他想將去年的研究繼續做下去,我們討論這次要做的主題,我覺得可以研究如何將直播內容做的更好,讓訂閱人數增加,變成網紅!

張凱稄2025/10/3 上午 09:23:40

序號封面簡介(摘要)上傳者最後修改
3書名 網紅經濟學,利用網路社交平臺的無限潛力改寫商業規則:解析新媒體時代下網紅經濟的影響力,從互動到變現, 掌握粉絲的心
作者 沈宇庭
出版社 財經錢線
簡介(摘要)
【網路新時代的崛起】
【新式影響力催生商業新模式】
【網紅經濟產業鏈蓬勃發展】
【網紅走向成功的必修課程】
導讀
數位化時代,網紅經濟的崛起
重新定義商業行銷的準則
更有效率地觸及目標客群
與消費者建立緊密的連結
快速擴大品牌影響力
張日曜2025/9/12 下午 01:01:37
2書名 直播運營實務
作者 彭翔英
出版社 重慶大學
簡介(摘要)
本书对接直播电商行业发展的新知识、新技术、新工艺、新方法,打破以知识体系为线索的传统编写模式,融入创新创业教育、互联网+工具,以及理想信念、团队精神等课程思政元素,强化学生职业素养养成和专业技术积累,引导学生树立正确的人生观、价值观,落实立德树人。 本书以电商直播运营为主线,依据课程标准,分为 5 个工作领域:直播运营认知、直播运营调研、直播运营策划、直播运营实施和直播运营复盘。 强调各环节对直播运营操作能力的训练。 本书体系设计合理、层次简洁,体现了任务驱动、工学一体的思想,通过“工作领域→工作任务”的呈现形式,设置情境,安排任务,切入典型案例分析,针对关键知识与技能点设置练习与训练,加深理解与掌握,使读者对直播运营有全面的认识与学习。
導讀
教你直播电商行业发展的新知识、新技术、新工艺、新方法
張日曜2025/9/12 下午 12:58:10
1書名 我也要當 YouTuber(第二版):百萬粉絲網紅不能說的秘密 - 拍片、剪輯、直播與宣傳實戰大揭密
作者 文淵閣工作室
出版社 碁峰
簡介(摘要)
拍片、剪輯、直播與宣傳實戰技巧
導讀
教你如何拍片
張日曜2025/9/12 下午 12:49:16

序號書面報告說明上傳者最後修改
1說明 我和我弟在玩遊戲卡關時都會上網查攻略,接觸到遊戲類實況直播主,開始對直播這件事產生了興趣,於是在去年小論文研究了什麼是直播,並實際模仿他們後感覺既有趣又困惑,有趣是他們在直播時和觀眾互動很好笑,困惑的是這些點子他們怎麼反應這麼快想的到,搜尋文獻後,我們注意到了腳本如同直播的藍圖,是從準備到執行再到後續優化的重要指導,能有效幫助創作者達成直播目標,所以跟我弟也想要試著做出一份腳本,並實際拍攝。張日耀2025/10/3 上午 11:47:37